这个问题在这里已经有了答案:Waituntilallpromisescompleteevenifsomerejected(20个答案)关闭4年前。我正在使用async/await并行触发多个api调用:asyncfunctionfoo(arr){constresults=awaitPromise.all(arr.map(v=>{returndoAsyncThing(v)}))returnresults}我知道,与loops不同,Promise.allexecutesin-parallel(即等待结果部分是并行的)。但是Ialsoknowthat:Promise.allisrejecte
我在MacOS上运行Rails3.1.1和ruby1.9.2,并且刚刚开始一个新项目,我想在其中使用gettext进行翻译。在使用此处描述的fast_gettext时,我遵循了每一步:https://github.com/grosser/gettext_i18n_rails安装和一切正常。但是当我尝试rakegettext:find时,我收到了这个错误信息:$bundleexecrakegettext:findrakeaborted!undefinedmethod`add'for"/Users/Olaf/.rvm/gems/ruby-1.9.2-p0":StringTasks:TO
我需要快速否定大量的double。如果bit_generator生成0,则必须更改符号。如果bit_generator生成1,则什么也不会发生。循环运行多次,bit_generator速度极快。在我的平台上,案例2明显快于案例1。看起来我的CPU不喜欢分支。有没有更快和便携的方法来做到这一点?您如何看待案例3?//generates0and1intbit_generator();//bigvector(C++)vectorv;//case1for(size_ti=0;i编辑:添加了案例4和C-tag,因为vector可以是普通数组。因为我可以控制如何生成double,所以我重新设计了代
我正在为iOS5编写基于位置的应用程序。该应用程序使用CLLocationManager接收位置更新。当应用程序启动时,我正在创建LocationManager,调用[self.locationManagerstartUpdatingLocation];并且灰色位置箭头出现在状态栏中。当应用程序进入后台时我正在调用[self.locationManagerstopUpdatingLocation];[self.locationManagerstartMonitoringSignificantLocationChanges];因为我只想在应用程序处于后台时接收重要的位置变化。灰色位置箭头
我正在使用FastCGI运行Lighttpd网络服务器,该网络服务器不输出PHP解析错误。我的php.ini文件具有以下设置:error_reporting=E_ALLdisplay_errors=Offdisplay_startup_errors=Offlog_errors=Onhtml_errors=On我像这样在我的PHP脚本中为开发启用错误输出(对其他环境有冗余):error_reporting(E_ALL);ini_set('display_errors',1);ini_set('html_errors','On');大多数错误输出正常。解析错误没有。下面是抛出解析错误的示例
我最近开始涉足优化性能和客户端加载时间、压缩css/js、gzip、关注YSlow等领域。我想知道,在尝试实现所有这些微优化时,将php文件作为css或javascript提供的优缺点是什么?我不完全确定瓶颈在哪里,如果有的话。我假设在相同的css和php文件之间,“纯”css文件会稍微快一些,因为它不需要解析php代码。但是,在php文件中,您可以更好地控制标题,这可能更重要(?)。目前我正在对一个“触发”文件进行filemtime()检查,并使用一些phpvoodoo从中写入一个压缩的css文件,并结合定义组中的其他几个文件.这会创建一个类似css/groupname/301469
我正在制作一个视频流应用程序,它可以根据可用的上行链路带宽调整视频比特率,我希望它能够动态更改视频分辨率,以便在较低的比特率下不会出现太多的压缩伪影。虽然我通过释放MediaCodec并在CameraCaptureSession上调用abortCaptures()和stopRepeating()来完成这项工作>然后为新分辨率配置所有内容,这会导致流中出现非常明显的中断-在我的测试中至少有半秒。当相机本身不支持所需的分辨率时,我使用OpenGL缩放图像,类似于this.我使用两个表面初始化捕获session-一个用于向用户预览(使用TextureView),另一个用于编码器,即Media
我有大约1000分。我正在尝试根据距离对这些点进行分组。我正在使用harversine公式,但它似乎super慢。在android中获得1000点需要4秒。在我的本地环境中需要60毫秒。我不关心岁差,点之间的距离不超过25公里。我可以使用其他公式吗? 最佳答案 首先,对于彼此靠近的项目,地球的曲率不会太重要。因此,您可以将其视为平面,此时您正在查看距离的勾股定理(x/y距离平方和的平方根)。其次,如果您所做的只是排序/分组,则可以放弃平方根计算,只对距离的平方进行排序/分组。在缺少浮点协处理器的设备上,例如前几代Android手机,
我一直在使用Android应用指南:https://www.twilio.com/docs/quickstart/php/android-client在使用US-Cellular的手机上,核心库出现以下错误:01-0212:48:41.102:W/LEMUR(21969):DialButtonPush01-0212:48:41.122:W/AudioTrack(21969):AUDIO_OUTPUT_FLAG_FASTdeniedbyclient01-0212:48:41.122:E/AudioTrack(21969):AudioTrack::set:Exit01-0212:48:41
我有一个逐帧播放视频的应用程序。这一切都在起作用。但是它也需要有播放音频,当音频和视频同时运行时,视频落后于音频,我用来显示视频帧的逻辑如下ProcessVideoThread(){//Readthedatafromsocket,//decodeit:thisisgoingtobeinsidelibvpxlibrary,afterdecodingiamgettingraw//bitmapdata//Aftergettingrawbitmapdata,usesomemechanismtoupdatetheimage,//hereitriedrunOnUIThread,handlerbut