我在UIWebView中使用YouTubeAPI。我已经使用加载到UIWebView中的HTML5播放器创建了一个NSString。一切都在iPhone5和iPad上完美运行。但是,如果我使用iPhone4测试应用程序,播放器始终返回缓冲状态。只有当我明确按下播放按钮时,播放器才会开始播放,而不会再次停下来进行缓冲。看来虽然视频已经缓冲了,但是播放器给我的还是这个状态。有人知道这个问题吗?有什么想法吗?非常感谢您!! 最佳答案 在LBYouTubePlayerViewController.m文件中将以下方法替换为旧方法....然后测
我正在将我服务器上的一个非常大的json结果转换为我可以在我的objectivec应用程序上解压缩的压缩格式。我更愿意使用iOS9compressionlib如果可能(libcompression.tbd),在Apple'sCompressionSample/BlockCompression.csamplecode中描述.我将压缩的NSData结果传递给以下方法:#include"compression.h"...-(NSData*)getDecompressedData:(NSData*)compressed{size_tdst_buffer_size=20000000;//20MB
我正在开发一个基于Metal、MTKView的应用程序,它利用A11TBDR架构在单个渲染channel中执行延迟着色。我用的是苹果的DeferredLightingsamplecode作为引用,效果很好。我想尝试将几何缓冲区channel更改为GPU驱动,使用A11硬件上Metal2的间接命令缓冲区功能。我一直在使用Apple的EncodingIndirectCommandBuffersontheGPUsamplecode作为我的主要引用点。我可以在我的iPhoneXR上运行这个示例(尽管可能跑题了,滚动不流畅,它会抖动)。但是,当我尝试将我的几何缓冲区传递移动到间接命令缓冲区时,我
前言leaflet入门开发系列环境知识点了解:leafletapi文档介绍,详细介绍leaflet每个类的函数以及属性等等leaflet在线例子leaflet插件,leaflet的插件库,非常有用内容概览leaflet结合turf.js实现绘制图形缓冲分析buffer功能源代码demo下载绘制图形buffer实现借助了一个插件turf.js:http://turfjs.org效果图如下:部分核心代码,完整的见源码demo下载varbufferstyle={fillColor:"#e6d933",fillOpacity:0.3,stroke:true,fill:true,color:"#FF00
我有一个iOS应用程序压缩了一堆小数据block。我使用在LZ4模式下运行的compression_encode_buffer来执行此操作,以便它足够快以满足我的需求。稍后,我将我制作的文件[s]取出并在非Apple设备上对其进行解码。以前我一直在使用他们的ZLIB压缩模式,并且可以在C#中使用System.IO.Compression.DeflateStream成功解码它。但是,我对LZ4输出感到厌烦。基于LZ4文档here,Apple将流分成一堆block,每个block以4字节魔数(MagicNumber)、4字节解压缩大小和4字节压缩大小开始。所有这一切都是有道理的,我能够将文
我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m
我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU
我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA
我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。这是代码。播放声音函数:-(void)myPlaySound:(NSString*)mySoundFileNumberOfLoops:(int)loopsCountofType:(NSString*)fileType{NSURL*musicFile=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:mySoundFileofType:fileType]];myAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:m
我有预构建的Spark1.4.1,我正在运行HDP2.6。当我尝试运行spark-shell时,它会给我一条错误消息,如下所示。Exceptioninthread"main"java.lang.NoClassDefFoundError:org/apache/hadoop/fs/FSDataInputStreamatorg.apache.spark.deploy.SparkSubmitArguments$$anonfun$mergeDefaultSparkProperties$1.apply(SparkSubmitArguments.scala:111)atorg.apache.spar