report_callback_exception
全部标签 有些文章的结论是“永远不要从析构函数中抛出异常”,“std::uncaught_exception()没有用”,例如:http://www.gotw.ca/gotw/047.htm(作者:赫伯·萨特)不过我好像没听懂。所以我写了一个小测试示例(见下文)。由于测试示例一切正常,我非常感谢您提出有关它可能有什么问题的评论?测试结果:./主要Foo::~Foo():caughtexception-buthavependingexception-ignoringintmain(int,char**):caughtexception:fromintFoo::bar(int)./main1Foo:
我最近在c++中发现了RAII,大多数RAII的例子都在谈论异常安全。如何在抛出异常时始终释放资源。我的问题是,如果您没有打开异常,RAII是否值得。在我们公司,我们从事arm的嵌入式项目,默认情况下异常是关闭的,我们认为没有任何必要。谢谢大家的回答! 最佳答案 有异常(exception)的RAII基本上是一项要求。无异常(exception)的RAII意味着您可以将资源分配与代码结合起来以处置资源。这让您拥有具有多个导出点的函数,简化了析构函数的编写(RAII繁重环境中的析构函数通常为空或默认),可以简化对象分配和移动(再一次,
所以我想看看当通过Valgrind运行时,从简单的Makefile编译的基本Qt4应用程序会发生什么。什么会导致这些泄漏?我正在删除我这边的任何动态分配的对象。另外,退出程序时,我只单击右上角的关闭(X)。GUI库是否只是“free()”它们malloc()的任何内存?由qmake命令缩减的Makefile是:#######Compiler,toolsandoptionsCXX=g++CXXFLAGS=-pipe-O2-Wall-WLIBS_INCLUDE=${HOME}INCPATH=-I$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/mkspecs
可能我不是第一个发现std::exception_ptr可用于实现any类型(性能考虑被搁置)的人,因为它是可能是C++中唯一可以容纳任何东西的类型。然而,谷歌搜索并没有在这方面带来任何结果。有人知道以下方法是否已在任何地方使用过吗?#include#includestructWrongTypeError:std::exception{};classAny{public:templatevoidset(Tt){try{throwt;}catch(...){m_contained=std::current_exception();}}templateTconst&get(){try{st
我是Lua的新手,我想使用C++将Lua嵌入到我们的游戏项目中。我注意到的第一件事是,允许将Lua编译为C++代码,并且从文档中,我了解到这将消除环绕Luaheader的“externC”,并且错误处理将是C++异常而不是跳远/定跳。我的问题是,除了这两个区别之外,将Lua代码编译为C++代码还有其他真正的好处吗?这两个并不能真正说服我,因为,1)用'externC'包装cheader并不困扰我,2)我们的项目不允许异常,所以我必须更改luaconf.h才能使用longjump/setjump任何方式。 最佳答案 那些是将Lua编译
通常,当我想创建自己的异常时,我继承自std::exception或std::runtime_error。有什么能阻止我创建自己的空“标签类”吗?classout_of_bounds_access{};//or:classmemory_leak{};然后扔那个?毕竟,大多数情况下,是类名携带了有关出错的信息,而不是异常类的成员。好吧,所以我认为这是个坏主意,但为什么呢?为什么这是个坏主意?附言我知道在某些情况下,“定制的”异常携带信息,后者用于确定解决问题的正确方法......然而,如果你仔细想想,像这样的情况可以经常(不总是,但经常)被重新处理以抛出和捕获多个不同的标签类,而不是只有
在一个库中,我有一个异常层次结构(RuntimeException->RecognitionException->NoViableAltException)。在执行过程中,抛出一个NoViableAltException,它被如下捕获并从中创建一个异常指针:try{//codethatthrowsNoViableAltException}catch(RecognitionException&re){std::exception_ptre=std::make_exception_ptr(re);reportError(e);}e的值在其他地方使用,与本题无关。在reportError()
我正在为使用缩进等的相当复杂的配置文件编写解析器。我决定使用Lex将输入分解为标记,因为它似乎让生活更轻松。问题是我找不到任何将Qi错误报告工具(on_error)与对标记流而不是字符流进行操作的解析器一起使用的示例。要在on_error中使用的错误处理程序需要一些才能准确指示错误在输入流中的位置。所有例子都只是构造std::string从一对迭代器中打印出来。但是如果使用Lex,那么迭代器就是标记序列的迭代器,而不是字符。在我的程序中,这导致挂起std::string在我注意到无效的迭代器类型之前构造函数。据我所知,token可以将一对迭代器保存到输入流中作为它的值。这是默认属性类型
我在几个地方找到了关于如何使用promise的引用copy_exception,但我在当前的FDIS中找不到它。自从那些博客以来,是否有关于如何使用set_exception()的替代方法?例如herevoidasyncFun(promiseintPromise){intresult;try{//calculatetheresultintPromise.set_value(result);}catch(MyExceptione){intPromise.set_exception(std::copy_exception(e));//我发现std::current_exception()h
我尝试在更新(15.8.0)后像往常一样编译我的项目。我将showincludes设置为yes以找出错误的来源,但它都是系统代码。从stdafx.cpp开始,它遍历所有包含和错误:1>Note:includingfile:C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Include\10.0.17134.0\shared\pshpack8.h1>Note:includingfile:C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Include\10.0.17134.0\shared\poppack.h1>Note:includingf