我想使用最新的Acra4.9.0将崩溃报告写入文本文件。我不能举例说明这个最新版本。我尝试使用可用的文档。Acra已启用但它没有写入文件。myApppackagecom.myApp;importorg.acra.ACRA;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.os.Bundle;importandroid.support.v4.app.FragmentActivity;importandroid.view.KeyEvent;importandroid.view.View;importcom.myApp.Application.AppLa
我是第一次尝试配置ACRA。我已遵循基本设置指南:1.将acrajar文件集成到我的应用中2.创建了一个扩展应用程序类的新类,并向其中添加了以下代码:@ReportsCrashes(formKey="",//willnotbeusedmailTo="mymailId@gmail.com")publicclassMyApplicationextendsApplication{@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();ACRA.init(this);}}3.对list文件进行所有必要的更改似乎一切都正确完成,我能够在logcat中获得以下
当从构建菜单生成签名的APK时,我最终得到了新文件app/manifest-merger-release-report.txt。这个文件是什么,它应该是版本控制的(比如ProGuard的mapping.txt)吗? 最佳答案 该文件由Android构建的list合并步骤生成。如果您正在执行一个复杂的构建,其中有多种风格和构建类型发挥作用,特别是如果您在合并期间通过明确告诉构建系统如何处理特定的list属性来引导流量,您可能会发现该报告很有用。没有必要保存此文件,因为它仅在您尝试在构建过程中诊断问题时有用。它不像Proguard映射文
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。在运行android项目时,我收到错误消息“ErrorreportingWTF”logcat显示:LevelTagTextEAndroidRuntime"ErrorreportingWTF"这个错误是什么意思?
我正在试验Cognito,当我认为它开始没问题时,我遇到了(Google)token在1小时后过期的问题。当我开始使用干净的设备时,我可以注册并使用该应用程序1小时,然后当我需要刷新数据集时,我会收到错误消息,提示token未被授权。有没有关于如何处理这个的例子?这真的是应用程序开发人员应该做的事情吗?我期待SDK在后台管理这些事情。这是否意味着我们必须在每次数据集同步之前检查credentialsProvider.getSessionCredentitalsExpiration()?非常感谢,JM编辑1:添加代码我确实有一个SigninActivity,但只有在根本不存在凭据时才会调
我的AppWidgetProvider(当然是BroadcastReceiver)已注册接收CONNECTIVITY_CHANGE,以便我可以尽快更新小部件网络已恢复(尽管仅在需要时,即如果由于缺乏连接而错过了先前的更新)。但如前所述here,这在AndroidN中将不再可能。建议使用JobScheduler,它允许您指定作业仅在通过.setRequiredNetworkType连接到网络时运行(JobInfo.NETWORK_TYPE_ANY)方法。但是,我看不出如何使用它来复制我想要的行为。在我看来,如果在安排作业时没有网络,.setRequiredNetworkType(JobI
我们的本地Crashlytics崩溃报告最近缺少所有符号信息。我曾希望最新的CrashlyticsNDK能够解决这个问题,但事实并非如此。我看到那里有一个类似的查询,但在这种情况下,我没有使用Firebase,只使用了Crashlytics,并且已经成功使用了很长一段时间。我们的build.gradle(使用CMake和Gradle3.0.0或3.1.0Android插件——同样的问题)包含:buildscript{...dependencies{...classpath'io.fabric.tools:gradle:1.+'}}...dependencies{...implement
GenericTypesofRanges 类型萃取从字面意思上来说其实就是帮助我们挑选某个对象的类型,筛选特定的对象来做特定的事。可以先来回顾一下以前的写法。#include#includeintmain(){std::vectorv{1,2,3};usingiterator_type=std::vector::iterator;usingdifference_type=std::iterator_traits::difference_type;usingiterator_catogory=std::iterator_traits::iterator_category;usingpointe
我有安卓游戏,使用libgdx框架在GooglePlay商店中有报告:java.lang.RuntimeException:eglSwapBuffersfailed:EGL_SUCCESSatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1085)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1043)atandroid.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRu
我在进行开发工作时在LogCat中遇到此错误。听起来像是硬件故障。是吗?它有什么关系?我尝试搜索,但发现只有谈论相机的人。它在摩托罗拉RazrM上。我的设备表现得很古怪(在玩游戏时解锁和暂时卡住时经常出现反馈延迟),我想知道这是否与它有关。谢谢!PIDTIDApplicationTagText698710qcom_sensors_halhal_process_report_ind:Baditemquality:11(有一些上下文)06-3009:32:52.693:D/PowerManagerService(698):acquireWakeLockflags=0x1tag=AlarmM