我需要3000多行javascript来构建一个合理/可维护的结构。我选择使用requireJS因为它已经被一些人推荐给我。我有一堆变量在整个应用程序中使用,并且需要在任何地方都可用。我还有一堆功能需要随处可用。除了这两个依赖项之外,大部分代码都可以分为它们自己的模块。我无法理解如何管理我的主要变量,以便如果一个代码模块对变量进行更改,则其余JS模块将看到该更改。我想我需要看看一些示例演示了requireJS如何在比文档中的示例更大的范围内工作。如果有人是有经验的requireJS用户,我很乐意听取您的建议! 最佳答案 Requir
我目前正在开发一个Javascript应用程序,该应用程序使用具有“模块模式”的多个javascript文件。像这样:varapp=app||{};app.moduleName=app.moduleName||{};app.moduleName=function(){//privatepropertyvarsomeProp=null;return{//publicmethodinit:function(){return"foo";}};}();我使用它的原因是为了结构化我的代码。例如,我可以通过调用app.moduleName.init()来调用方法或属性。这样做的一个缺点是我必须包含
我正在为一个仍然使用requireJS进行模块加载的现有项目开发一个新模块。我正在尝试为我的新模块使用新技术,例如webpack(它允许我使用es6导入来使用es6加载程序)。似乎webpack无法与requireJS语法协调。它会说类似这样的话:“找不到模块:错误:无法解析”。问题:Webpack不会打包带有requireJS/AMD语法的文件。问题:有没有办法让webpack和requireJS兼容?我的最终输出必须是AMD格式,以便项目正确加载它。谢谢。 最佳答案 我有同样的问题,我设法实现了它。下面是相同的webpack.c
我在让Grunt对具有以下结构的项目执行requirejs优化时遇到问题:static/js|──apps|──app.js|──dash.js|──news.js...(manymore'app'files)|──build|──collections|──libs|──models|──util|──viewsstatic/js/apps/*.js中的每一个都应该被编译为包含相关依赖项的static/js/build/*.js(例如。views/view1,libs/query等)。目前这是由一个基本的bash脚本执行的:JS_ROOT="static/js"forfin${JS_
我正在使用requirejs。我的main.js内容如下。requirejs.config({async:true,parseOnLoad:true,packages:[],paths:{jquery:'https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min'}});require(["login"],function(loginService){loginService.login('validUser');});现在,我的配置元素很少。但稍后,我将添加包、路径等,因此require.config行会增加。我想将re
如果你有这样一个RequireJS模块:define(['#patches','backbone','underscore','react','#allCollections','#allModels','app/js/routers/router','#allTemplates','#allControllers','#allRelViews'],function(){varpatches=arguments[0];});有什么方法可以知道首先加载哪个依赖项?在我的例子中,'#patches'是一些window.X实用程序函数,我想先加载它们。我是否需要以不同的方式配置它以确保这一点
我已经设法让以下函数在Go中运行。但是我想优化/概括代码,这样这个函数就会返回一个指向我传递给函数的任何值的第一个字节的指针。目前它只适用于[]uint32,但我想用它来获取起始内存地址作为许多其他类型(即byte[]、int[]、string等)的*byte。是否有更通用的方法来执行此操作,而不是将我需要处理的每一种类型都捕获为case语句?转到以下代码的Playground链接:https://play.golang.org/p/KtNTbERQGapackagemainimport("fmt""reflect""unsafe")funcToBytePointer(datainte
当我在谈论Go时,我在谈论gc编译器实现。据我所知,Go执行逃逸分析。以下习语在Go代码中很常见:funcNewFoo()*Foo逃逸分析会注意到Foo逃逸NewFoo并在堆上分配Foo。这个函数也可以写成:funcNewFoo(f*Foo)并且会像这样使用varfFooNewFoo(&f)在这种情况下,只要f没有逃逸到任何其他地方,就可以在堆栈上分配f。现在回答我的实际问题。编译器是否有可能将每个foo()*Foo优化为foo(f*Foo),甚至可能在多个级别上返回Foo每个?如果不是,这种方法在什么样的情况下会失败?提前谢谢你。 最佳答案
对于以下函数:funcCycleClock(c*ballclock.Clock)int{fori:=0;i其中c.BallQueue定义为[]int,CalculateBallCycle定义为funcCalculateBallCycle(s[]int)整数。for循环和return语句之间的性能大幅下降。我写了以下基准测试。第一个基准测试整个函数,第二个基准测试for循环,而第三个基准测试CalculateBallCycle函数:funcBenchmarkCycleClock(b*testing.B){fori:=ballclock.MinBalls;i使用123个球,得到以下结果:B
Thisgo源代码中的short方法有一条注释,暗示它没有以最佳方式分配内存。...coulddobetterallocation-wisehere...This是Join方法的源代码。这里到底分配了什么低效的东西?我看不到分配源字符串slice和目标字节slice的方法。源是键的slice。目的地是byteslice。 最佳答案 codereferencedbythecomment像写的那样是内存有效的。任何分配都在strings.Join中,这是为了最小化内存分配而编写的。我怀疑评论是不小心从这个codeinthenet/htt