在处理vector时使用保留有什么好处。我应该什么时候使用它们?无法找到明确的答案,但我认为在使用前提前预订会更快。你们说什么比我聪明? 最佳答案 如果您知道vector最终将包含多少个元素,这将非常有用-它可以帮助vector避免重复分配内存(并且必须将数据移动到新内存)。一般来说,这可能是您无需担心的潜在优化,但它也无害(如果您高估,最坏的情况是您最终会浪费内存)。当您希望确保现有迭代器不会因添加新元素而失效时,它可能不仅仅是一种优化。例如,push_back()调用可能会使vector的现有迭代器无效(如果发生重新分配)。但是
假设我写std::vectorlittleVector(1);std::vectorbigVector;bigVector.reserve(100);bigVector=littleVector;标准是否规定bigVector仍将保留100个元素?或者如果我要push_back99个元素,我会经历内存重新分配吗?也许它甚至因STL实现而异。这是之前讨论过的here但没有给出标准引用。 最佳答案 不幸的是,该标准没有详细说明分配器感知序列容器分配的行为,严格来说确实是不一致的。我们知道(从表28和23.2.1p7)如果allocato
我正在做一些测试来测量标准容器在各种条件下的性能,我遇到了一些奇怪的事情。当我在std::vector的中间插入许多项目时,如果我首先使用要添加的元素的确切数量调用reserve,我发现在大多数情况下比较基本上没有性能差异没有调用储备,这是令人惊讶的。然而,更令人惊讶的是,如果我使用+1所需的确切元素数量调用Reserve,那么我会获得显着的性能提升。这是我刚刚得到的结果示例表(所有时间都以秒为单位):+---------------+--------+-------------------+-----------------------+|#ofelements|vector|vec
我有一个用Go编写的Web服务器。tlsConfig:=&tls.Config{PreferServerCipherSuites:true,MinVersion:tls.VersionTLS12,CurvePreferences:[]tls.CurveID{tls.CurveP256,tls.X25519,},CipherSuites:[]uint16{tls.TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384,tls.TLS_ECDHE_RSA_WITH_AES_256_GCM_SHA384,tls.TLS_ECDHE_ECDSA_WITH_CHACHA2
首先,我有一个8gb内存的盒子,所以我怀疑总内存是问题所在。此应用程序在6GB或更少的机器上运行良好。我正在尝试在Eclipse的运行配置中的“VM参数”下使用-Xmx3G保留3GB的空间。每次我尝试保留超过1500mb时,我都会收到此错误:“虚拟机初始化过程中发生错误;无法为对象堆保留足够的空间”使用-Xmx3G这是怎么回事? 最佳答案 难道你在那台机器上使用的是32位jvm? 关于java-“ErroroccurredduringinitializationofVM;Couldnot
thispost的评论区有一个话题关于使用std::vector::reserve()与std::vector::resize()。这是原始代码:voidMyClass::my_method(){my_member.reserve(n_dim);for(intk=0;k我相信要在vector中写元素,正确的做法是调用std::vector::resize(),而不是std::vector::reserve().事实上,以下测试代码在VS2010SP1的调试版本中“崩溃”:#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;v.reserve(10);
我正在对一段代码进行快速性能测试voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){constfloatrcpShortMax=1.0f/(float)SHRT_MAX;out.resize(audioBlock.size());for(size_ti=0;i我很高兴与最初的非常幼稚的实现相比加快了速度,处理65536个音频样本只需1毫秒多一点。不过只是为了好玩,我尝试了以下方法voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){con
我正在对一段代码进行快速性能测试voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){constfloatrcpShortMax=1.0f/(float)SHRT_MAX;out.resize(audioBlock.size());for(size_ti=0;i我很高兴与最初的非常幼稚的实现相比加快了速度,处理65536个音频样本只需1毫秒多一点。不过只是为了好玩,我尝试了以下方法voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){con