thispost的评论区有一个话题关于使用std::vector::reserve()与std::vector::resize()。这是原始代码:voidMyClass::my_method(){my_member.reserve(n_dim);for(intk=0;k我相信要在vector中写元素,正确的做法是调用std::vector::resize(),而不是std::vector::reserve().事实上,以下测试代码在VS2010SP1的调试版本中“崩溃”:#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;v.reserve(10);
在https://stackoverflow.com/a/1967183/134841,提供了一种解决方案,用于静态检查成员是否存在,可能在某个类型的子类中:templateclasshas_resize_method{classyes{charm;};classno{yesm[2];};structBaseMixin{voidresize(int){}};structBase:publicType,publicBaseMixin{};templateclassHelper{};templatestaticnodeduce(U*,Helper*=0);staticyesdeduce(.
在https://stackoverflow.com/a/1967183/134841,提供了一种解决方案,用于静态检查成员是否存在,可能在某个类型的子类中:templateclasshas_resize_method{classyes{charm;};classno{yesm[2];};structBaseMixin{voidresize(int){}};structBase:publicType,publicBaseMixin{};templateclassHelper{};templatestaticnodeduce(U*,Helper*=0);staticyesdeduce(.
我正在对一段代码进行快速性能测试voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){constfloatrcpShortMax=1.0f/(float)SHRT_MAX;out.resize(audioBlock.size());for(size_ti=0;i我很高兴与最初的非常幼稚的实现相比加快了速度,处理65536个音频样本只需1毫秒多一点。不过只是为了好玩,我尝试了以下方法voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){con
我正在对一段代码进行快速性能测试voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){constfloatrcpShortMax=1.0f/(float)SHRT_MAX;out.resize(audioBlock.size());for(size_ti=0;i我很高兴与最初的非常幼稚的实现相比加快了速度,处理65536个音频样本只需1毫秒多一点。不过只是为了好玩,我尝试了以下方法voidConvertToFloat(conststd::vector&audioBlock,std::vector&out){con