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【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】|Button按钮组件详解一、组件介绍二、组件属性面板2.1Transition类型三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1监听点击事件4.2按钮过度动画示例💯总结🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习

git的使用——reset

gitreset命令用于回退版本,可以指定退回某一次提交的版本。有三种命令方式gitreset[--soft|--mixed|--hard][HEAD]知识前提:git重要的三个工作区域:工作区(WorkingDirectory):写代码的目录。就是项目代码存放的目录(gitadd之前的目录)。暂存区(index/stage):工作区与版本库之间的缓冲地带。用gitadd把文件添加进去,实际上就是把文件修改添加到暂存区,查看记录gitstatus仓库区:gitcommit提交到本地分支的,查看记录gitlog–mixed为默认的,可以不用带该参数用于重置暂存区的文件,此时历史记录与上一次的提交

git的使用——reset

gitreset命令用于回退版本,可以指定退回某一次提交的版本。有三种命令方式gitreset[--soft|--mixed|--hard][HEAD]知识前提:git重要的三个工作区域:工作区(WorkingDirectory):写代码的目录。就是项目代码存放的目录(gitadd之前的目录)。暂存区(index/stage):工作区与版本库之间的缓冲地带。用gitadd把文件添加进去,实际上就是把文件修改添加到暂存区,查看记录gitstatus仓库区:gitcommit提交到本地分支的,查看记录gitlog–mixed为默认的,可以不用带该参数用于重置暂存区的文件,此时历史记录与上一次的提交

Unity中Button的调色

Unity的Button功能在游戏开发中是非常常用的,今天笔者来简单介绍一下Button的调色,以便使其更美观。首先,是之前笔者遇到过的一个问题,在我们新建了一个Button之后,它会像我下面的开始游戏按钮一样,背景呈现出白色,与我们游戏开始菜单的颜色很不符合。 我们可以在Inspector窗口找到NormalColor 点开后将RGBA分别设置为245,245,245和0,这样就可以使得开始菜单的背景和按钮融合的比较好了。 其次,这里在简单介绍一下下面的几个ColorHighlightedColor是你鼠标移动到Button上面之后,它会变成的颜色PressedColor顾名思义,就是你鼠标

Unity学习--动态添加与删除button事件

privateButtonBtn;要添加事件的UI  在Start方法中,查找这个游戏对象所在的位置赋值Btn=GameObject.Find("button").transform.Find("Button").GetComponent();voidReduction(Transformitem){}voidReduction(){} 动态添加事件(有参)Btn.onClick.AddListener(delegate{Reduction(item);});动态添加事件(无参)Btn.onClick.AddListener(Reduction());删除所有动态添加事件Btn.onClick

python - 104, 'Connection reset by peer' 套接字错误,或何时关闭套接字会导致 RST 而不是 FIN?

我们正在同时开发PythonWeb服务和客户端网站。当我们从客户端向服务发出HTTP请求时,一个调用会在socket.py中持续引发一个socket.error,如下所示:(104,'Connectionresetbypeer')当我用wireshark收听时,“好”和“坏”的react看起来非常相似:由于OAuthheader的大小,请求被分成两个数据包。服务使用ACK响应两者服务发送响应,每个header一个数据包(HTTP/1.0200OK,然后是Dateheader等)。客户端用ACK响应每个。(Goodrequest)服务器发送一个FIN,ACK。客户端以FIN、ACK响应。

python - 104, 'Connection reset by peer' 套接字错误,或何时关闭套接字会导致 RST 而不是 FIN?

我们正在同时开发PythonWeb服务和客户端网站。当我们从客户端向服务发出HTTP请求时,一个调用会在socket.py中持续引发一个socket.error,如下所示:(104,'Connectionresetbypeer')当我用wireshark收听时,“好”和“坏”的react看起来非常相似:由于OAuthheader的大小,请求被分成两个数据包。服务使用ACK响应两者服务发送响应,每个header一个数据包(HTTP/1.0200OK,然后是Dateheader等)。客户端用ACK响应每个。(Goodrequest)服务器发送一个FIN,ACK。客户端以FIN、ACK响应。

idea中操作git的reset版本回滚操作

场景    在项目修改过程中,git中提交不想要的版本,想要回滚到之前的某一个版本重新开始工作,需要用git的reset操作进行回滚,这里和revert有区别。        reset是直接回滚到某一个版本,将这个版本之后的所有版本丢弃。    revert是指定取消某一个版本的提交。操作找到想要回滚到的版本,选择回滚 选择回滚模式,关于工作目录文件和git索引记录的处理Soft:不改变已修改的文件,并且保留已commit的git索引Mixed:不改变已修改的文件,但不保留已提交的git索引Hard:回滚到选择的版本,所有提交和未提交的修改都将丢弃。Keep: 回滚到选择的版本,已提交的将被

第四十章 Unity 按钮 (Button) UI

本章节我们介绍一下按钮UI。首先,我们创建一个新的场景“SampleScene3.unity”。然后,在菜单栏中点击“GameObject”->“UI”->“Button”,截图如下我们选中刚刚创建的Button,然后查看它的Inspector检视面板,如下所示我们发现ButtonUI元素即拥有Image组件,还拥有自己的Button组件。也就是说,我们可以给当前的按钮添加一张图片作为背景,事实上我们在现实开发中也经常这样做。这里,我们准备了一张按钮的背景图片(button.png),如下所示我们把图片(button.png)的类型改成“Sprite(2DandUI)”精灵,然后拖拽到Imag

Python GUI设计——Button功能按钮

目录1.简介1.1定时程序设计1.2颜色选择程序设计2.使用Lambda表达式3.建立含图像的功能按钮4.简易计算器按钮设计5.设计鼠标光标在功能按钮上的的形状1.简介功能按钮也称为按钮,在窗口组件中可以设计在单击功能按钮时,执行某一个特定的动作,这个动作也称为callback方法,也就是说我们可以将功能按钮当作用户与程序沟通的桥梁。功能按钮上面可以有文字,或是和标签一样可以有图像,如果是文字样式的功能按钮,可以设定此文字的字形。它的语法格式如下:Button(父对象,options,……)Button()方法的第一个参数是父对象,表示这个功能按钮将建立在哪一个窗口内。下列是Button()方