草庐IT

resize - AWT 自定义呈现 - 捕获平滑的调整大小并消除调整大小闪烁

几个月来我一直在研究这个,这是迄今为止我想到的最好的。结构(在EDT之外呈现)无可争议,因为我们的应用程序以这种方式运行并且不会被重写。该应用程序具有集成的布局模型和脚本模型并驱动渲染,因此渲染必须在AWT绘制模型之外执行。我试图达到的是执行自定义渲染的最佳且可靠的方式。以下SSCCE对我们来说效果很好。但是,在调整帧大小时,它有两个缺点:偶尔会出现闪烁,尤其是在快速调整大小时从paint()调用调用调整大小(通过此处的checkSize)的“平滑调整大小”技巧仅适用于扩展。缩小帧时,它通常在释放鼠标按钮之前不会呈现此外,但在这里不是很明显,它确实会偶尔抛出IllegalStateEx

java - 为什么 HashMap#resize 实现如此复杂?

看完sourcecode在java.util.HashMap#resize中,我对某些部分感到非常困惑-即当某些bin具有多个节点时。else{//preserveorderNodeloHead=null,loTail=null;NodehiHead=null,hiTail=null;Nodenext;do{next=e.next;if((e.hash&oldCap)==0){if(loTail==null)loHead=e;elseloTail.next=e;loTail=e;}else{if(hiTail==null)hiHead=e;elsehiTail.next=e;hiTai

Java( Swing ): finding a component's *screen* size when the window is resized

当主JFrame调整大小时,我需要找到组件的确切屏幕大小(以像素为单位)。我已经尝试了几种方法,但找不到一种简单的方法来做到这一点:它可能遗漏了一些明显的东西。BBBBBJFRAMEBORDERBBBBZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZBBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBCC1................DDBBCCC................DDBBCCC................DDBBCCC................DDBBCCC................2DBBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEBBBBBBBBBBBBB

Java Swing : Do something when a component has *finished* resizing

对于这个有点不清楚的问题表示歉意-想不出更好的表达方式。我使用JXTaskPane(来自Swing实验室扩展API)以显示一些信息。用户可以“点击”标题来展开面板。JXTaskPane位于容器JPanel中,然后将其添加到JFrame,即我的主应用程序窗口。我希望我的应用程序窗口调整为展开的任务Pane的大小。为实现这一点,我向我的容器JPanel添加了一个组件监听器,它将大小设置为现在展开的面板。panel.addComponentListener(newComponentListener(){publicvoidcomponentResized(ComponentEvente){D

java - Swing 组布局 : Resizing and limiting component sizes

我正在使用GroupLayout来管理一些动态生成的数据输入表单中的组件。布局大致如下:*-----------------------------------------------*|labelA|fieldA||labelB|fieldB||labelC|fieldC|*-----------------------------------------------*我为水平布局使用了2个平行组,为垂直布局使用了一个顺序组。在大多数情况下,一切都运行良好。我想将标签(它们只是JLabel的实例)的最大宽度限制为父级JFrame宽度的1/3。如果JFrame是固定大小,这将是微不足道

java - SWT Java : How to prevent window from resizing?

我想禁用调整窗口大小。有什么想法吗? 最佳答案 您可以使用双参数构造函数指定Shell样式位。默认样式位是SWT.SHELL_TRIM:publicstaticfinalintSHELL_TRIM=CLOSE|TITLE|MIN|MAX|RESIZE;您实际上想要排除RESIZE位。如果您要创建自己的Shell:finalShellshell=newShell(parentShell,SWT.SHELL_TRIM&(~SWT.RESIZE));如果您正在扩展Dialog,您可以通过覆盖getShellStyle来影响shell样式位

c++ - 缩短字符串时 std::string::resize 和 std::string::erase 之间的区别

当缩短std::string时,基本上有两种可能性:string.resize(length)或string.erase(length).既然我们知道字符串会变小,那两者有什么区别呢? 最佳答案 resize必须检查length>current或length-它的行为取决于比较的结果。erase总是减少字符串的长度在异常安全方面存在差异:resize:强保证:如果抛出异常,则字符串没有变化。(来自here)erase:C++98-等于resize;C++14-函数没有抛出版本(来自here)

c++ - vector::resize 增加多少容量?

据我所知,当vector::resize需要增加时,C++标准并未明确指定如何增加vector容量。但是有没有“典型”的实现呢?具体来说:我不知道我的vector需要多大。此外,元素以随机顺序出现。所以对于每个元素我都有这个:if(index>=vector.size()){vector.resize(index+1);}vector.at(index)=element;如果元素以递增的索引顺序出现,vector容量是否会在每次调用调整大小时增加一(在典型的实现中)?我希望不会... 最佳答案 该标准不保证重复调用resize()的

c++ - 如果新大小小于或等于旧大小,标准是否保证 std::string::resize 不会重新分配内存?

我需要经常将字符串设为空,然后在其中添加一些字符。std::string::clear()可能重新分配std::string::resize(0)是否重新分配?标准的话并没有引起任何注意。 最佳答案 我认为最好的答案是http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/clear的“注释”部分.Unlikeforstd::vector::clear,theC++standarddoesnotexplicitlyrequirethatcapacityisunchangedbythi

跟着cherno手搓游戏引擎【22】CameraController、Resize

前置:YOTO.h: #pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/KeyCode.h"#include"YOTO/MouseButtonCodes.h"#include"YOTO/OrthographicCameraController.h"#include"YOTO/ImGui/ImGuiLayer.h"//Renderer