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resolved_address

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Cannot assign requested address错误解决

编程时候出现了socket绑定失败,返回值为-1。利用perror定位错位为cannotassignrequestedaddress。 大致上是由于客户端频繁的连服务器,由于每次连接都在很短的时间内结束,导致很多的TIME_WAIT,以至于用光了可用的端口号,所以新的连接没办法绑定端口,即“Cannotassignrequestedaddress”。是客户端的问题不是服务器端的问题。通过netstat,的确看到很多TIME_WAIT状态的连接。client端频繁建立连接,而端口释放较慢,导致建立新连接时无可用端口。解决办法执行命令修改如下内核参数(需要root权限) 调低端口释放后的等待时间,

解决:ERESOLVE unable to resolve dependency tree

NPM版本问题报错的解决方案在安装项目依赖时,很大可能会遇到安装不成功的问题,其中有一个很大的原因,可能就是因为你的npm版本导致的。1.npmERR!codeERESOLVEnpmERR!ERESOLVEunabletoresolvedependencytree2.ERESOLVEunabletoresolvedependencytree3.如图:4.报错原因在新版本的npm中,默认情况下,npminstall遇到冲突的peerDependencies时将失败。5.解决办法使用--force或--legacy-peer-deps可解决这种情况。        --force会无视冲突,并强制

Resolved [org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException: JSON parse error:报错处理

1、问题描述在进行VUE+springboot项目前后端数据传输时,出现如下错误Resolved[org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException:JSONparseerror:Cannotdeserializevalueoftypejava.lang.StringfromObjectvalue(tokenJsonToken.START_OBJECT)]Controller层前端传递的参数原因分析:报错原因是传参错误报错,因此检查前端代码发现前端参数错误导致解决方案:修改前端代码如下则成功接收

Unity Addressable 快速使用

说明:下文中Addressable简称Aa使用Aa的原因使用Aa可以做到动态加载,这里的动态加载指的是当我们需要某个资源的时候才去加载它。这里的资源可以是预制体、图片、音效等等。这样做的好处是:避免资源全部一次性加载,占用不必要的内存,避免手机资源加载缓慢、手机发热,卡顿。可以做到资源的热更,注意这里的资源不包括代码。这部分后面再细说。安装Aa.CN后缀的是加密版本,但是好像有看到文章说有大量GC存在,还没查验过。这里先使用没有后缀版本的。使用Aa1.创建Aa2.添加需要动态加载的资源方法1:选中资源,在Inspector中勾选Aa方法2:选中资源,直接拖拽到Aa面板中注意事项添加了需要动态加

Unity Addressable 快速使用

说明:下文中Addressable简称Aa使用Aa的原因使用Aa可以做到动态加载,这里的动态加载指的是当我们需要某个资源的时候才去加载它。这里的资源可以是预制体、图片、音效等等。这样做的好处是:避免资源全部一次性加载,占用不必要的内存,避免手机资源加载缓慢、手机发热,卡顿。可以做到资源的热更,注意这里的资源不包括代码。这部分后面再细说。安装Aa.CN后缀的是加密版本,但是好像有看到文章说有大量GC存在,还没查验过。这里先使用没有后缀版本的。使用Aa1.创建Aa2.添加需要动态加载的资源方法1:选中资源,在Inspector中勾选Aa方法2:选中资源,直接拖拽到Aa面板中注意事项添加了需要动态加

【the import cannot be resolved问题可以通过以下方法解决】

theimportcannotberesolved问题可以通过以下方法解决问题详细解决方案问题详细eclipse导入的项目后,src源码类文件代码的importxx.xxx.xx识别不了其他包的类。提示theimportcannotberesolved解决方案project-clean,重新编译项目;引入源码文件,右键项目->buildpath->Configbuildpath-source-addfolder-选中每个module中的src;重新导入依赖jar包,右键项目->buildpath->Configbuildpath-Libraries->remove后,重新导入;

npm i时报错npm ERR! code ERESOLVE npm ERR! ERESOLVE could not resolve npm ERR! npm ERR! While resolving

项目场景:使用npm或yarn安装第三方包。问题描述使用npm命令和yarn命令混合使用会出现安装包冲突。E:\WorkSpace\react\zhuangao_05\dome_01>npmiechartsecharts-for-reactnpmERR!codeERESOLVEnpmERR!ERESOLVEcouldnotresolvenpmERR!npmERR!Whileresolving:@jiaminghi/data-view-react@1.2.5npmERR!Found:react@18.2.0npmERR!node_modules/reactnpmERR!peerreact@">=

C# UDP 套接字 : Get receiver address

我有一个异步UDP服务器类,其套接字绑定(bind)在IPAddress.Any上,我想知道接收到的数据包发送到(...或接收到)哪个IP地址。看来我不能只使用Socket.LocalEndPoint属性,因为它总是返回0.0.0.0(这是有道理的,因为它绑定(bind)到那个...)。以下是我目前使用的代码中有趣的部分:privateSocketudpSock;privatebyte[]buffer;publicvoidStarter(){//SetupthesocketandmessagebufferudpSock=newSocket(AddressFamily.InterNetw

C# UDP 套接字 : Get receiver address

我有一个异步UDP服务器类,其套接字绑定(bind)在IPAddress.Any上,我想知道接收到的数据包发送到(...或接收到)哪个IP地址。看来我不能只使用Socket.LocalEndPoint属性,因为它总是返回0.0.0.0(这是有道理的,因为它绑定(bind)到那个...)。以下是我目前使用的代码中有趣的部分:privateSocketudpSock;privatebyte[]buffer;publicvoidStarter(){//SetupthesocketandmessagebufferudpSock=newSocket(AddressFamily.InterNetw

Addressable 异步加载场景并获取加载进度

项目场景:一开始用PercentComplete函数获取加载进度,发现每次都是从0.85开始计算,不准,官方文档解释:“PercentComplete将反映总体操作的进展情况,而不会准确地表示仅下载百分比或加载到内存中的百分比。”,“要获得准确的下载百分比,请使用GetDownloadStatus()。”GetDownloadStatus().Percent:将计算完成的百分比作为介于0和1之间的浮点值返回。解决方案:使用GetDownloadStatus().Percent获取下载进度voidStart(){StartCoroutine(LoadScene());}IEnumeratorLo