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c# - Xamarin - 检索项目 : No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar' 的父项时出错

我想使用Xamarin和VisualStudio创建一个采用MaterialDesign的应用。我想使用v7AppCompat库实现这一点,因此我的应用程序在旧设备上运行良好。我遵循了本教程:https://blog.xamarin.com/android-tips-hello-material-design-v7-appcompat/并且做的完全一样。当我转到Main.axml文件(在Resources/layout文件夹中)时,会出现一个下拉菜单,您可以在其中选择一个主题(下图)。但是,当我打开下拉菜单时,我的主题没有出现。所以我认为清理和重建我的项目是个好主意。但是当我清理项目时

Android - "Resources don' t 包含资源编号包”

当我在模拟器中运行时,我的android应用程序有以下几种形式的警告:"Resourcesdon'tcontainpackageforresourcenumber"如何修复这些警告?特别是,是否有一种简单的方法可以找出十六进制地址所指的内容? 最佳答案 这些似乎来自模拟器,但它现在工作正常,所以这些不是错误。仍然很好奇为什么它们会发生 关于Android-"Resourcesdon't包含资源编号包”,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

android - Resources.NotFoundException 在 res/color/secondary_text_dark.xml 上抛出

我收到了一份崩溃报告,其中包含由Resource.NotFoundException引起的错误。然而,奇怪的是,当DialogFragment试图使用res/color/secondary_text_dark.xml颜色(在其创建期间)时,Android兼容性库会抛出它。这是一个Android资源(在android.R.color.secondary_text_dark中找到),所以我假设每个设备都应该有这个可用。我知道异常是由于混淆器混淆了资源引起的,但我不确定如何避免这种情况。我无法在我的NexusOne上重现崩溃,因此我无法检查更改是否解决了这个问题。我对混淆器的看法是否正确,还

android - Android效率和性能比较中的Hashmap vs Bundle

我试图了解在Android程序中使用HashMap与Bundle对性能的影响。我知道Bundle是一个专门的Android组件-如果需要简单地存储基本数据类型(Integer、String等)而不是复杂的对象? 最佳答案 Bundle实际上是建立在ArrayMap之上的,后者是Map的内存高效实现。对于较小的ArrayMap,搜索比计算类似填充的HashMap的散列所需的计算时间更少。但如果其中的项超过几百个,HashMap的性能会更好。此外,Bundle并非设计为通用数据结构。 关于a

Android maven 插件 : renameManifestPackage results in Resources$NotFoundException

我遇到了以下问题:我实现的应用程序包括另一个项目作为依赖项(aar类型)。这两个项目共享相同的父pom。依赖项包括应用程序正在使用的资源。要访问库项目中的资源,通过调用context.getResources().getIdentifier(resourceKey,resourceType,packageName)获取资源ID。我通过在给定的context对象上调用getPackageName()来获取包名称。在使用更改项目的包名称之前com.example.newpackagename访问图书馆资源工作正常。但是在重命名应用程序的包名称后,我得到一个android.content.r

android - 使用 firebase bundle 通过 GTM v5 增强电子商务标签

我正在开发电子商务Android应用程序,我想通过GTMv5(包含在FirebaseSDK中)在GoogleAnalytics上跟踪增强型电子商务事件。为此,为了发送“印象”事件,我尝试将旧数据层转换为GTMv5使用FirebaseSDK接受的bundle对象。所以,下面的数据层DataLayer.mapOf("currencyCode","EUR",//Localcurrencyisoptional."impressions",DataLayer.listOf(DataLayer.mapOf("name",produitsDispo.get(0).name,//NameorIDisr

android - 在 Android App Bundle 中添加 SwitchCompat 后找不到资源错误 res/drawable/abc_switch_thumb_material.xml

我知道这个问题已经被问过好几次了,我已经阅读了所有内容并匹配了所有依赖项,因此它们具有相同的版本,但是这个错误只是在添加SwitchCompat之后才开始发生,因为您也可以通过崩溃看到按织物报告。此错误并非发生在所有设备上,而是通过崩溃报告发生在某些设备上,而且它没有针对此崩溃的特定Android。还有一件事我正在使用android的beta版本,因为AndroidAppBundle而这件事不会发生在Apk的非bundle中。FatalException:java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.

安卓 : Automatically remove unused images from project bundle

我正在开发一个相当大的android项目,并且在可绘制文件夹中有很多图像。许多这些图像没有在项目中使用(因为它们已被替换)并且它们占用了宝贵的空间。有什么方法可以让我自动找到这些图像并删除它们,而不用搜索项目中的每个图像? 最佳答案 我用过的一些工具是androidunusedresources和androidlint其中一个功能确实说Unusedresources 关于安卓:Automaticallyremoveunusedimagesfromprojectbundle,我们在Stac

Intent "Extra"键与 Bundle 键的 Android 命名约定

我目前正在学习如何在Android中编程。我读到Extras的键(放在Intent中)通常以单词“EXTRA”开头,例如:publicstaticfinalStringEXTRA_USER_CHEATED="someuniquestring";而要保存在Bundle中的对象的键通常以“KEY”一词开头,例如:publicstaticfinalStringKEY_USER_CHEATED="someotheruniquestring";如果我有一个变量需要作为Extra传递给另一个Activity,但我还需要能够将相同的变量保存在Activity的Bundle中怎么办?我应该有两个变量键

java - 安卓 Ant 错误 : invalid resource directory name: ./bin/res\crunch

我正在使用ant命令行构建一个带有外部库的android项目。(出于某种原因,我无法将其制成jar以放入libs/)完成项目和lib项目的android更新和引用链接的所有步骤后,运行“antrelease”时弹出“invalidresourcedirectoryname:./bin/res\crunch”的错误。我知道这是一个常见错误,但在进行深入研究并尝试了所有解决方案后未能解决,包括1)项目->清洁2)删除../bin/res/crunch。(它会重新出现并造成麻烦)3)修改android版本或SDK版本到更高版本有什么建议吗?谢谢! 最佳答案