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android -/dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache 本地崩溃

我的Android游戏GeoGuess(https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.quinny898.game.geoguess)native崩溃导致许多设备崩溃全是Java,所以我不明白为什么会发生这种崩溃。崩溃发生在34个不同的设备上(并且还在增加),确实给用户带来了问题(它似乎是在发布时)堆栈轨迹如下:************************************************Buildfingerprint:'samsung/serranoltexx/serranolte:4.4.2/KOT49H

android - 为什么我们已经有了/data/dalvik-cache,还要把*.odex文件放在/system/app下?

例如,我们在/system/app下有phone.apk和phone.odex。根据一些非官方文档,phone.odex用于加快加载应用程序的过程。但是,为什么我们不直接将phone.odex放在/data/dalvik下呢?更奇怪的是:在/data/dalvik下存在一个名为system@app@phone@classes.dex的文件,当应用加载时,是哪个优先加载,/system/app/phone.odexor/data/dalvik/system@app@phone@classes.dex?把phone.odex放在/system/app下是不是完全多余了?

http Cache-Control详解及nginx设置Cache-Control

Cache-Control是个http1.1响应头,用来控制资源缓存,它可取的值:no-store;不允许缓存资源;no-cache;使用缓存前,先去源服务器校验资源有效性,如果未变更,则响应304,不发送资源内容,使用cache中的资源,等于多了一次round-trip,能减少网络传输,如果已经过期,则响应200,并发送资源内容;会携带if-modified-since;if-match;no-cache和max-age:0,must-revalidate表达相同的意思;public:表明响应可以被任何对象(包括:发送请求的客户端,代理服务器,等等)缓存;private:表明响应只能被单个用

mysql - 无法加载身份验证插件 'caching_sha2_password'

我正在将MySQL-8.0与MySQLWorkbench连接并收到以下错误:Authenticationplugin'caching_sha2_password'cannotbeloaded:dlopen(/usr/local/mysql/lib/plugin/caching_sha2_password.so,2):imagenotfound我也尝试过使用其他客户端工具。有什么解决办法吗? 最佳答案 您可以像这样更改密码的加密方式。ALTERUSER'yourusername'@'localhost'IDENTIFIEDWITHmy

mysql - 无法加载身份验证插件 'caching_sha2_password'

我正在将MySQL-8.0与MySQLWorkbench连接并收到以下错误:Authenticationplugin'caching_sha2_password'cannotbeloaded:dlopen(/usr/local/mysql/lib/plugin/caching_sha2_password.so,2):imagenotfound我也尝试过使用其他客户端工具。有什么解决办法吗? 最佳答案 您可以像这样更改密码的加密方式。ALTERUSER'yourusername'@'localhost'IDENTIFIEDWITHmy

java - 改造缓存 504 Unsatisfiable Request (only-if-cached) 错误

我一直在测试retrofit缓存。我正在使用retrofit2.0.0beta2和okhttp:3.2.0。这是我的代码。finalCachecache=newCache(newFile(context.getCacheDir(),CACHE_DIR),CACHE_SIZE);StringcachePath=cache.getDirectory().getPath();OkHttpClientokClient=newOkHttpClient();okClient.setCache(cache);okClient.interceptors().add(logging);StringFOR

android - Canvas restore() 在极少数情况下导致下溢异常

通过ACRA,我收到了来自软件alpha版本的少量报告,这些报告显示在对Canvas.restore()的特定调用期间发生异常。异常是java.lang.IllegalStateException:Underflowinrestore。我很清楚,如果restore()调用次数多于save()调用次数,就会发生此异常。然而,通过非常仔细的代码检查,我绝对确定对canvas.save()和canvas.restore()的所有调用都是平衡的。也就是说,所有对canvas.save()的调用肯定会在稍后阶段通过对canvas.restore()的调用来平衡。我还可以确认不存在可能导致缺少ca

Android Load Cache Only 不工作。离线显示 WebView

这个问题在这里已经有了答案:AndroidLoadCacheOnlyisnotworking.ShowWebViewoffline(1个回答)关闭8年前。我试图在不连接到互联网的情况下通过webview显示一些网页。我想我可以将网页保存在缓存中,如果没有连接到互联网,我可以再次从缓存中加载它们。但它不起作用。该网站没有出现,相反我知道该网站现在不可用。我已经使用getCacheDir()检查了AppCachePath是否正确。你有什么想法,我做错了什么,或者它是如何工作的。将会是完美的。非常感谢。webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(tr

Android RESTORE_TRANSACTIONS 返回 RESULT_SERVICE_UNAVAILABLE

我有一个使用应用内购买的应用。除了UI组件之外,我已经集成了Dungeons示例中的所有代码。我已经提交了我的apk草稿,激活了它,创建了我的应用内购买,所有这些都被管理并发布了。我可以成功购买我的应用内商品并解锁相应的内容,没有任何问题。我遇到的问题是,每当我调用恢复事务时,我都会返回错误代码RESULT_SERVICE_UNAVAILABLE。我知道结果代码意味着该应用无法访问商店,但这没有任何意义,因为我可以正常购买商品。我在HTCNexusOne上运行,Androidv2.3.6和GooglePlayv3.5.16。我通过WiFi连接,因为该设备没有数据计划。安装的apk与提交

android - Android Activity 的进程被杀死后如何变为 "restored"?

正如开发指南中所述,在“应用程序进程被终止”和“用户导航到Activity”之后,Activity可以恢复。首先,我从未见过这样的事情发生。当Activity的进程被终止时,我似乎无法“导航回”它,Activity在进程消失后就从堆栈中消失了。如果要发生这样的事情,它究竟会如何发生?我看到一个奇怪但好的事情是:有一个ActivityA1启动另一个App的ActivityA2。现在A2是前台Activity。当内存不足时,至少在模拟器上(我可以很容易地耗尽RAM),A2将被杀死,而不是A1。例如,我担心的是这样的事情:我的应用程序在堆栈上有两个Activity,我们称它们为A0和A1。A