restricted_shared_ptr
全部标签 我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案
在一些旧代码上使用C++10的新功能时,我遇到了无法调用带有12个参数的make_shared的问题。我记得Microsoft的STL谈到他们如何为make_shared使用仿真,并且10是最大值。显然仅仅为此重构代码是不可能的,所以基本上我的问题是-有没有办法在VS2010中为make_shared获取超过10个参数。 最佳答案 make_shared(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12);可以替换为shared_ptr(newfoobar(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12));在C++11中
我发现(thankstoaStackOverflowcomment)我的代码中存在安全漏洞:std::vector>items;templateItem&create(TS&&...mArgs){autoitem(newItem(std::forward(mArgs)...);items.emplace_back(item);//Possibleexceptionandmemoryleakreturn*item;}基本上,如果emplace_back抛出,使用原始new分配Item可能会泄漏内存。解决方案永远不会使用原始new,而是在方法主体中使用std::unique_ptr。std
当且仅当我删除Foo的自定义析构函数时,以下代码才能编译。structFoo{std::unique_ptrbar;~Foo(void){}//ThisLine};std::vectorfoos;foos.push_back(Foo());以下是我认为我对这种情况的理解:失败是因为unique_ptrs无法复制,std::vector::push_back(thing)调用thing's复制构造函数。如果我写Foo显式移动bar的自定义复制构造函数,那么一切都会好起来的。但是,禁用ThisLine将导致代码编译。我认为即使没有ThisLine也应该编译失败,因为我仍在尝试push_ba
我试图理解std::enable_shared_from_this类的行为,但我无法理解。所以我写了一个简单的程序来测试不同的情况。问题谁能解释一下下面代码的行为,因为我无法解释观察到的结果。谢谢你的帮助。代码#include#includestructC:std::enable_shared_from_this{};intmain(){{//test1std::shared_ptrfoo,bar;foo=std::make_shared();bar=foo->shared_from_this();//okstd::coutfoo=std::shared_ptr(newC);std::
我编写了一个库,公开了对多个相关对象类型的引用。所有这些对象的生命周期都由库在内部通过boost::shared_ptr管理。根据库的性质,库的用户还可以知道任何公开对象的生命周期。所以他们可以存储指针或保留对这些对象的引用。他们这样做并知道这些对象何时不再有效是合理的。但我对强制我的用户讲道理感到内疚。公开库是否可以接受weak_ptr的对象?其他图书馆有这样做吗?我已经分析了这个库在应用程序中的使用情况,发现它对任务至关重要,无法公开weak_ptr独家。让匹配的API函数公开一个引用或一个weak_ptr或使任何对象能够公开一个weak_ptr是否更明智?对自己?
C++智能指针之unique_ptr前言一、unique_ptr1.1unique_ptr类的初始化1.2unique_ptr禁止拷贝和赋值1.3release、reset函数1.4向unique_ptr传递删除器1.5unique_ptr与动态数组的使用总结前言 在C++中,动态内存的申请和释放是通过运算符:new和delete进行管理的。其中new负责申请内存,delete负责释放内存。 动态内存的使用很容易出现问题,这主要在于你需要保证在正确的时间释放内存,这是比较困难的,如果你忘记释放内存,就会造成内存泄露;有时在还有指针引用内存的情况下我们就释放了它,在这种情况下就会产生引用非法
当你构造一个新线程时,提供的函数对象被复制到属于新创建线程的存储中。我想在一个新线程中执行一个对象方法。不应复制该对象。所以我将对象的shared_ptr传递给std::thread构造函数。如何使用std::shared_ptr()对象启动新线程?例如classFoo{public:voidoperator()(){//dosomething}};intmain(){std::shared_ptrfoo_ptr(newFoo);//Iwanttolaunchafoo_ptr()inanewthread//Isthisthecorrectway?std::threadmyThread(
如何创建std::make_shared()的友元函数。我试过:classMyClass{public:friendstd::shared_ptrstd::make_shared();//or//friendstd::shared_ptrstd::make_shared();protected:MyClass();};但它不起作用(我使用的是VisualStudio2010SP1) 最佳答案 如何向您的类添加一个静态方法:classFoo{public:staticshared_ptrcreate(){returnstd::shar
我有一个具有严格对齐要求(由于使用了AVX操作)的类型,它大于平台默认对齐方式。为了简化此类的使用,我想专门化std::make_shared以始终为该类型使用合适的分配器。像这样:namespacestd{templateinlineautomake_shared(Args&&...args){returnstd::allocate_shared(allocator_type,std::forward(args)...);}}我的问题是,标准允许这样做吗?它会按预期工作吗? 最佳答案 来自N4140[namespace.std]/