我读过一些推荐使用的帖子:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size),NO,0.0f)代替:UIGraphicsBeginImageContext(image.size).因为第一个在绘图时使用Retina-scale,否则你会得到block状图像。我对何时使用或不使用视网膜比例选项感到有点困惑。如果我有一张1000x1000像素的照片,并且我调用UIGraphicsBeginImageContext传递这些尺寸,我是否没有指定要绘制的确切点数?可以吗?或者我应该调用UIGraphicsBeginImageContextWit
我不知道这是否属于StackOverflow或其他一些SE站点,但这里是。我有一个PSD设计,我有一个iOS开发团队正在开发一个RetinaiPad应用程序。但是,此设计是在默认的72dpi下进行的。开发团队现在表示设计应该是264dpi(与RetinaiPad相同)——以及非Retina版本的132dpi版本。这让我感到困惑,因为我的印象是dpi仅代表一英寸输出中有多少像素,因此仅在打印时才重要。iPad的dpi仅代表每英寸屏幕的像素数,因此根据我的想法与PSD的dpi没有任何关系。特别是因为它已经达到Retina所需的2048×1536尺寸。我告诉他们这些,但他们坚持,这让我怀疑自
我在CALayer的委托(delegate)方法drawLayer:inContext:上绘制图表。现在我想支持Retina显示屏,因为图表在最新设备上看起来很模糊。对于我直接在CALayer传递的图形上下文上绘制的部分,我可以通过如下设置CALayer的contentScale属性来很好地绘制高分辨率。if([myLayerrespondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]){myLayer.contentsScale=[[UIScreenmainScreen]scale];}但是我用CGLayer的部分还是画得很模糊。如何在高分辨率的C
我正在使用模拟器为iPhone5准备我的应用程序,我发现了一个奇怪的问题,在我的一个View中,我的几个按钮在iPhone(Retina4英寸)模拟器,但在iPhone(Retina3.5英寸)模拟器中运行良好。这些按钮在被点击时根本不做任何事情。还有其他人遇到过这个问题吗?我很难弄清楚从哪里开始这个。关于从哪里开始的任何建议?非常感谢您的智慧! 最佳答案 您需要编辑MainWindow.xib并启用“启动时全屏”。更详细的解释参见苹果文档:Important:WhencreatingyourwindowinInterfaceBui
对SO或Google的帮助不大。在MacbookProRetina上,我的模拟器是实际大小的1/4,并且点击无法正常工作。请帮助设置我的模拟器以进行视网膜显示。为澄清起见,模拟器的图像被缩小到可用模拟器窗口的1/4,但点击记录在整个窗口中。例如,要解锁设备,您需要猜测解锁按钮在窗口空白部分的位置,然后从那里单击并拖动。这是一个说明这一点的图片(帽子提示CoreyD): 最佳答案 此问题已在ADT21preview中得到修复您可以通过执行以下操作在Eclipse中启用预览工具:启动AndroidSDK管理器选择工具->选项点击“启用预
我刚刚意识到JavaJDK1.7(从JDK7u15开始)下的AWT/Swing不支持AppleMacbookPros上的Retina显示器。例如,Netbeans几乎无法忍受在Retina显示器上运行超过几分钟并使用JDK1.7。在StackExchange问题here中已有所解决。,并引用一篇具体的帖子:Apple'sJava6JREwillsupportHiDPI,howeveritisnotcurrentlysupportedbyOracle'sJava7JRE.Italsodoesn'tworkunderthelatestdevbuildsofJava8.SwingandJav
Blurryfontrenderingonnon-retinaMacswhenusingNSAttributedStringdrawing我在NSView中使用NSAttributedString的draw(at:)函数在我的窗口中以自定义字体呈现一些文本。但是,在非视网膜MacBook上运行时,字体看起来非常模糊和"太重"(都在内部显示器上)这可能是臭名昭著的"半像素"问题。试试:1drawableString.draw(at:NSPoint(x:0.5,y:0.5))这里有一些关于此的信息(在页面上搜索"点和像素")。
Blurryfontrenderingonnon-retinaMacswhenusingNSAttributedStringdrawing我在NSView中使用NSAttributedString的draw(at:)函数在我的窗口中以自定义字体呈现一些文本。但是,在非视网膜MacBook上运行时,字体看起来非常模糊和"太重"(都在内部显示器上)这可能是臭名昭著的"半像素"问题。试试:1drawableString.draw(at:NSPoint(x:0.5,y:0.5))这里有一些关于此的信息(在页面上搜索"点和像素")。