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[游戏开发]Unity Addressable打包策略

前言Addressables的基础看这篇文章Addressable全教程最近公司在写新的框架,决定放弃老的bundle打包方式,使用Addressable,因此我要捋顺新的打包方案,并且解决所有疑问。正文打包的最终目的是:build出一堆Bundle文件,而哪些因素会影响出包结果,总结一下有3个关键因素和1个非关键因素关键因素1:AssetGroups自定义AssetGroup关键因素2:BundleMode关键因素3:自定义Label一张图就可以看懂这三项如何使用修改该Group的BundleMode之前是PackTogether,现在修改成PackTogetherByLabel,执行增量打

YOLOv7 训练报错:subprocess.CalledProcessError: Command ‘git tag‘ returned non-zero exit status 127

网上未找到类似错误,记录一下bug的排查过程。排查流程1.尝试直接解决status127错误无果,翻看之前的错误代码发现了如下问题  问题:/bin/sh:git未找到命令  解决:在Linux系统上安装Git命令2.问题:fatal:不是一个git仓库(或者直至挂载点/home的任何父目录)停止在文件系统边界(未设置GIT_DISCOVERY_ACROSS_FILESYSTEM)  解决:在终端输入gitinit3. 问题:fatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat'/home/**'Toaddanexceptionforthisdirector

YOLOv7 训练报错:subprocess.CalledProcessError: Command ‘git tag‘ returned non-zero exit status 127

网上未找到类似错误,记录一下bug的排查过程。排查流程1.尝试直接解决status127错误无果,翻看之前的错误代码发现了如下问题  问题:/bin/sh:git未找到命令  解决:在Linux系统上安装Git命令2.问题:fatal:不是一个git仓库(或者直至挂载点/home的任何父目录)停止在文件系统边界(未设置GIT_DISCOVERY_ACROSS_FILESYSTEM)  解决:在终端输入gitinit3. 问题:fatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat'/home/**'Toaddanexceptionforthisdirector

c# - Yield Return == IEnumerable 和 IEnumerator 是吗?

yieldreturn是实现IEnumerable和IEnumerator的捷径吗? 最佳答案 是的,是的。您可以在我的书《深入了解C#》的第6章中找到更多相关信息。幸运的是第6章是availableforfree来自Manning'swebsite.我还有两个otherarticles在本书的网站上。欢迎反馈。 关于c#-YieldReturn==IEnumerable和IEnumerator是吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

c# - Yield Return == IEnumerable 和 IEnumerator 是吗?

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c# - 以编程方式添加 span 标记,而不是 Label 控件?

如何从隐藏代码中添加span标签?是否有等效的HtmlControl?我目前正在这样做。我在Itemplate实现中将行构建到表中。varheaderCell=newTableHeaderCell{Width=Unit.Percentage(16)};varspan=newLiteralControl("FromDate");headerCell.Controls.Add(span);headerRow.Cells.Add(headerCell);我知道我可以使用newLabel(),但我想在这里避免使用服务器控件。我以这种方式使用LiteralControl是否正确?有没有人对如何执

c# - 以编程方式添加 span 标记,而不是 Label 控件?

如何从隐藏代码中添加span标签?是否有等效的HtmlControl?我目前正在这样做。我在Itemplate实现中将行构建到表中。varheaderCell=newTableHeaderCell{Width=Unit.Percentage(16)};varspan=newLiteralControl("FromDate");headerCell.Controls.Add(span);headerRow.Cells.Add(headerCell);我知道我可以使用newLabel(),但我想在这里避免使用服务器控件。我以这种方式使用LiteralControl是否正确?有没有人对如何执

鸿蒙工程编译报错:check whether the ‘app‘ sub-tag ‘apiVersion‘ label is notEmpty

问题鸿蒙工程编译报错:Pleasecheck'entry'moduleconfig.json,checkwhetherthe'app'sub-tag'apiVersion'labelisnotEmpty解决方案升级gradle版本1、如果启动项目,有这个提示,可以直接升级。2、如果没有,可以手动修改build.gradle文件dependencies{classpath'com.huawei.ohos:hap:2.4.4.2'classpath'com.huawei.ohos:decctest:1.0.0.7'}改成:dependencies{classpath'com.huawei.ohos

C#:foreach 中的 yield return 失败 - 主体不能是迭代器 block

考虑这段混淆代码。目的是通过匿名构造函数动态创建一个新对象并yieldreturn它。目标是避免为了简单地返回而维护本地集合。publicstaticListBuildComputerAssets(){ListidTags=GetComputerIdTags();foreach(varpcTaginidTags){yieldreturnnewDesktopComputer(){AssetTag=pcTag,Description="PC"+pcTag,AcquireDate=DateTime.Now};}}不幸的是,这段代码产生了一个异常:Error28Thebodyof'Foo.Bu

C#:foreach 中的 yield return 失败 - 主体不能是迭代器 block

考虑这段混淆代码。目的是通过匿名构造函数动态创建一个新对象并yieldreturn它。目标是避免为了简单地返回而维护本地集合。publicstaticListBuildComputerAssets(){ListidTags=GetComputerIdTags();foreach(varpcTaginidTags){yieldreturnnewDesktopComputer(){AssetTag=pcTag,Description="PC"+pcTag,AcquireDate=DateTime.Now};}}不幸的是,这段代码产生了一个异常:Error28Thebodyof'Foo.Bu