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return_random

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javascript - Math.random() 什么时候开始重复?

我在nodejs中进行了这个简单的测试,我让它运行了一夜,无法让Math.random()重复。我意识到这些值(甚至整个序列)迟早会重复,但对于何时发生是否有任何合理的预期?letv={};for(leti=0;;i++){letr=Math.random();if(rinv)break;v[r]=r;}console.log(i); 最佳答案 它是特定于浏览器的:https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-math.random20.2.2.27Math.random(

javascript - 在移动设备的 safari 中,<a href ="#"onclick ="return false"> 不起作用,为什么?

在移动设备的safari中,如iphone或ipad,不会阻止默认行为,页面仍被重定向到“#”,为什么...?像这些html代码:clickme当点击移动设备的safari时,它返回到页面顶部... 最佳答案 我遇到了同样的问题。原来是iOS5版本Safari的一个bug。在较新或较旧的版本或任何其他浏览器或平台中都不会发生。除了现有的returnfalse之外,我通过向onclick事件处理程序添加preventDefault来解决它,如下所示:clickme不理想,但它确实解决了问题。

random - JavaScript 中的可播种随机数生成器

这个问题在这里已经有了答案:SeedableJavaScriptrandomnumbergenerator(11个答案)关闭6年前。我正在寻找一个JavaScript中的随机数生成器,我可以用某个种子对其进行初始化并给出确定性的结果(根据该种子)。它应该能够提供一定范围内的随机整数,但是我也可以使用随机数生成器来生成double值(就像Math.random()一样)。基本上,我正在寻找Java世界中为JavaScript所熟知的java.util.Random的等价物。JavaScript中是否已经内置了类似的东西?是否有一些(可能是HTML5相关的API)指定了这样的事情?有没有库

javascript - Underscore.js _.isObject = function (obj) { return obj === Object(obj); };

当我们查看Underscore.js源码时,我们可以看到如下内容:_.isObject=function(obj){returnobj===Object(obj);};我知道它有效。但为什么不用这个:_.isObject=function(obj){returntypeofobj==="object";};? 最佳答案 不同之处在于棘手的值null。typeofnull返回'object',这显然很令人困惑,而不是想要的结果。但是,将对象构造函数与null一起使用会导致创建新对象(参见MDN)。这意味着您可以区分对象和null,这是

javascript - onsubmit ="return false"对 Internet Explorer 7/8 没有影响(仍然提交表单)

我有一个表单,将由标签的“onsubmit”中触发的javascript代码提交。适用于所有浏览器-但不适用于IE7/IE8。我能做什么?[...] 最佳答案 我要挑剔这个。如果你想处理表单提交,这就是提交的目的。如果用户在您的某个字段中按下回车键,您的onclick处理程序将被完全避免。这是一个以非侵入性方式执行此操作的基本示例。document.myform.onsubmit=function(){alert('handled');returnfalse;}这可以通过jQuery变得更简单,同样的形式......$("form[

javascript - 我收到这个错误! [ 'return' 函数外语句]

我正在为客户端创建一个表单验证器,只在InternetExplorer(Explorer)7/8中遇到了这个奇怪的错误....'return'outsideoffunction,line1,char1当然,第1行没有任何代码。这是一个简单的注释语句。并且没有任何问题。所以我知道这只是一个调试误导。我一直在努力了解这里可能出了什么问题......我已经排除了显而易见的情况:循环中的return语句、单个函数中的太多return语句以及实际上在合法函数定义之外的任何返回。这是什么原因? 最佳答案 问题是我使用return语句来覆盖我的表

javascript - "return function() { ... }"在 JavaScript 中有什么作用?

最近我看到了这段JavaScript代码,但是一直无法理解它在做什么。varf=function(a){returnfunction(){alert(a());};};f(function(){return"HelloWorld";})();请解释这完成了什么! 最佳答案 它执行f返回的函数。f返回一个调用警报的函数,该警报显示您作为参数提供给f的函数的输出。编辑:只需替换一些部件以使其更美观,您就会看到自己:varf=function(a){varoutput=a();varalertCaller=function(){alert

javascript - 预测 Javascript 的 Math.random 的种子

好的,我正在研究如何使用Math.random方法生成随机数。到目前为止,我了解到它是从一个“随机”种子开始的,然后将该种子插入到一些复杂的方程式中以创建一个随机数。如果种子总是一样的,结果会不会总是一样?听说Math.random的种子是通过当前时间生成的,对吗?他们必须一直使用当前时间,精确到毫秒或其他时间,因为如果你不这样做,你会得到相同的结果。种子到底是什么?是诸如“10:45”之类的时间还是诸如“2012年11月8日10:45”之类的时间和日期,还是某种组合?如何找到种子,以便预测输出?我希望能够插入这个:alert(Math.floor((Math.random()*10)

javascript - `return await` 是否存在性能问题?

我看到有一个eslintrule,no-return-await,fordisallowingreturnawait.在规则的描述中,它指出returnawait添加了“在总体Promise解决或拒绝之前的额外时间”。但是,当我查看MDNasyncfunctiondocs,“简单示例”显示了一个包含returnawait的示例,但没有说明这可能是性能问题的原因。returnawait是否如eslint文档所建议的那样是一个实际的性能问题?如果是,怎么办? 最佳答案 不,没有任何性能问题。这只是一个不必要的额外操作。执行可能需要更长的

javascript - 刷新后浏览器的 "return to original position"发生在 Javascript 事件链的哪个位置?

我的网页很忙,有很多小部件。有时加载需要一两秒钟。当我从页面顶部以外的某个位置点击刷新时,我可以看到页面加载时就好像scrollTop==0并且在某个时候快速返回到我的原始位置。问题是我在.ready()事件处理程序中进行了各种初始化,其中一些依赖于scrollTop和scrollLeft。这些初始化发生在文档返回到其原始位置之前,然后从原始位置给出无意义的结果。将这些初始化包装在.load()事件处理程序中似乎也不起作用。起作用的是通过.load()处理程序中的setTimeout添加一个(相当长的)延迟。由于显而易见的原因,这是不希望的。这表明“返回原始位置”独立于标准事件链发生,