在我的项目中,我想将流拆分为一些给定类型的值,所以我实现了一个模板函数templateTOutputIterSplitSpace(std::istream&IS,TOutputIterresult){TElemelem;while(IS>>elem){*result=elem;++result;}returnresult;}我认为这很尴尬,因为我必须在调用时明确给出TElem的类型。例如,我必须写:std::vectorv;SplitSpace(std::cin,back_inserter(v));//IwanttoittobeSplitSpace(std::cin,back_inse
我最近发现了这种方法,可以在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的值。a^=b^=a^=b但是当我在不同的编译器上尝试上面的代码时,我得到了不同的结果,有些给出了正确的结果,有些没有。代码有什么严重错误吗? 最佳答案 Isanythingterriblywrongwiththecode?是的!a^=b^=a^=b实际上调用C和C++中的未定义行为,因为您试图更改a的值在两个序列点之间不止一次。尝试写作(虽然不是万无一失)a^=b;b^=a;a^=b;而不是a^=b^=a^=b.P.S:切勿尝试在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的
我最近发现了这种方法,可以在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的值。a^=b^=a^=b但是当我在不同的编译器上尝试上面的代码时,我得到了不同的结果,有些给出了正确的结果,有些没有。代码有什么严重错误吗? 最佳答案 Isanythingterriblywrongwiththecode?是的!a^=b^=a^=b实际上调用C和C++中的未定义行为,因为您试图更改a的值在两个序列点之间不止一次。尝试写作(虽然不是万无一失)a^=b;b^=a;a^=b;而不是a^=b^=a^=b.P.S:切勿尝试在不使用第三个变量的情况下交换两个变量的
我刚刚使用StrawberryPerl获得的用于Windows的g++版本出现了一些奇怪的行为。它允许我省略返回语句。我有一个成员函数,它返回一个由两个指针组成的结构,称为boundTag:structboundTagBox::getBound(intside){structboundTagretBoundTag;retBoundTag.box=this;switch(side){//setretBoundTag.boundbasedonvalueof"side"}}这个函数给了我一些不好的输出,我发现它没有返回语句。我本来打算返回retBoundTag但忘记实际编写返回语句。一旦我添
我刚刚使用StrawberryPerl获得的用于Windows的g++版本出现了一些奇怪的行为。它允许我省略返回语句。我有一个成员函数,它返回一个由两个指针组成的结构,称为boundTag:structboundTagBox::getBound(intside){structboundTagretBoundTag;retBoundTag.box=this;switch(side){//setretBoundTag.boundbasedonvalueof"side"}}这个函数给了我一些不好的输出,我发现它没有返回语句。我本来打算返回retBoundTag但忘记实际编写返回语句。一旦我添
当我在VisualStudio2008中编译以下代码片段时,我收到了这个警告。BOOLCPlan::getStandardPlan()const{returnm_standardPlan;}boolm_bStandardPlan;if(plan!=NULL){//AssignthevaluestotheColaobjectpoCola->m_lPlanId=plan->getPlanId();poCola->m_lPlanElementId=plan->getPlanElementId();poCola->m_lPlanElementBaseId=plan->getPlanElemen
当我在VisualStudio2008中编译以下代码片段时,我收到了这个警告。BOOLCPlan::getStandardPlan()const{returnm_standardPlan;}boolm_bStandardPlan;if(plan!=NULL){//AssignthevaluestotheColaobjectpoCola->m_lPlanId=plan->getPlanId();poCola->m_lPlanElementId=plan->getPlanElementId();poCola->m_lPlanElementBaseId=plan->getPlanElemen
我的HerbSchildt关于C++的书说:“......在C++中,如果一个函数被声明为返回一个值,它必须返回一个值。”但是,如果我编写了一个具有非void返回类型的函数并且不返回任何内容,编译器会发出警告而不是错误:“控制到达非void函数的结尾。”我使用gcc(MinGW)并设置了-pedantic标志。 最佳答案 §6.6.3/2:Flowingofftheendofafunctionisequivalenttoareturnwithnovalue;thisresultsinundefinedbehaviorinavalue
我的HerbSchildt关于C++的书说:“......在C++中,如果一个函数被声明为返回一个值,它必须返回一个值。”但是,如果我编写了一个具有非void返回类型的函数并且不返回任何内容,编译器会发出警告而不是错误:“控制到达非void函数的结尾。”我使用gcc(MinGW)并设置了-pedantic标志。 最佳答案 §6.6.3/2:Flowingofftheendofafunctionisequivalenttoareturnwithnovalue;thisresultsinundefinedbehaviorinavalue
我正在读的书,IntroductiontoDataStructureswithLinkedLists(Presentation21),有2个链表示例。这是第一个:EnemySpaceShip*getNewEnemy(){EnemySpaceShip*p_ship=newEnemySpaceShip;p_ship->x_coordinate=0;p_ship->y_coordinate=0;p_ship->weapon_power=20;p_ship->p_next_enemy=p_enemies;p_enemies=p_ship;returnp_ship;}链表的第二个例子是这个:En