我需要使用groupby从我的集合中计算指定字段的总和所以,我使用了聚合函数。我的愿望是函数应该只返回对象。当我使用aggregate时,它返回ArrayofObjects。但我的查询返回的是对象数组([{..},{..},{..}])而不是单个对象({..}).例如,到目前为止我尝试过用数组[]结构指定MyModel.aggregate([{$match:...},{$group:...}],function(err,result){console.log(result);});指定不带数组[]结构MyModel.aggregate({$match:...},{$group:...}
我需要使用groupby从我的集合中计算指定字段的总和所以,我使用了聚合函数。我的愿望是函数应该只返回对象。当我使用aggregate时,它返回ArrayofObjects。但我的查询返回的是对象数组([{..},{..},{..}])而不是单个对象({..}).例如,到目前为止我尝试过用数组[]结构指定MyModel.aggregate([{$match:...},{$group:...}],function(err,result){console.log(result);});指定不带数组[]结构MyModel.aggregate({$match:...},{$group:...}
我有一个函数返回对std::promise的引用:std::shared_ptr>play();(更多信息:该函数在某些设备上播放媒体,返回值表示播放完成。如果第二次调用play,则在第一次返回的promise上设置一个值,并新的promise为第二次调用创建并返回)然后调用者可以捕获该值并等待future:autothis_future=play()->get_future();this_future.wait();返回对promise的引用是否有意义,或者我应该返回future,以便调用函数不必调用get_future()? 最佳答案
作为这个问题的前言,我不得不说我是一名Java程序员,因此比C++更习惯Java中的Maps语义。在Java中,当在Map中查找键时,返回null是很常见的。我正在将我们的一些代码翻译成c++,并尝试在与unordered_map交互时找到c++的处理方式。具体来说,我有一个包含unordered_map的类。我没有将映射直接暴露给客户端代码,而是有2个包装函数,一个用于将键/值对放入映射中,另一个用于检索指定键的值,即:voidset_tag_value(stringtag,stringvalue);string&get_tag_value(stringtag);如果我使用unord
这个“成语”有没有更好的办法?if(States=loadSomething()){}elsereturns;换句话说,我想做一些事情,它可能会返回错误(带有消息)或成功状态,如果有错误我想返回它。这可能会变得非常重复,所以我想缩短它。例如if(States=loadFoobar(&loadPointer,&results)){}elsereturns;if(States=loadBaz(&loadPointer,&results)){}elsereturns;if(States=loadBuz(&loadPointer,&results)){}elsereturns;这不能使用我喜欢
按照几个教程(例如http://boost-spirit.com/home/articles/qi-example/nabialek-trick/),我想使用Nabialek技巧来拥有一个动态解析器。解析已经可以正常工作,但我没有得到传输的属性。解释如https://stackoverflow.com/a/9109972/2524462建议,属性应该是可能的,但不是参数。这只是一个将字符串和数字解析为结构的小示例。这只是为了展示我的问题;这种方法应该在以后真正需要动态解析器的更大系统中使用。问题:如何使用Nabialek技巧传输属性?我不是精神专家,所以请多多包涵。我正在使用g
我有一个非常复杂的类层次结构,其中的类是相互依赖的交叉类:有两个抽象类A和C,它们分别包含一个返回C和A实例的方法。在他们继承的类中,我想使用协变类型,在这种情况下这是一个问题,因为我不知道一种方法来前向声明继承关系。我得到一个“test.cpp:22:error:invalidcovariantreturntypefor'virtualD*B::outC()'”-错误,因为编译器不知道D是C的子类。classC;classA{public:virtualC*outC()=0;};classC{public:virtualA*outA()=0;};classD;classB:publi
EffectiveC++byScottMeyers在第5章第28项中告诉避免将“句柄”(指针、引用或迭代器)返回到对象内部,这绝对是一个好点。即不要这样做:classFamily{public:Mother&GetMother()const;}因为它破坏了封装并允许更改私有(private)对象成员。甚至不要这样做:classFamily{public:constMother&GetMother()const;}因为它可能导致“悬空句柄”,这意味着您保留对已销毁对象成员的引用。现在,我的问题是,有什么好的选择吗?想象妈妈很重!如果我现在返回Mother的拷贝而不是引用,GetMothe
为什么不能调用不带参数的函数,而函数调用作为不返回任何值的参数(恕我直言,这相当于调用不带参数但不带参数的函数)。例如:voidfoo(void){...}voidbar(void){...}foo(bar())不要误会我的意思,我知道void不是一个值,它不能被视为一个值。按照我的逻辑,这是有道理的,应该可以做到。我的意思是,为什么不呢?有什么理由认为这是不可能的吗? 最佳答案 我不相信我听到的任何理由都是好的。看,在C++中,您可以返回void函数的结果:voidfoo(){//...}voidbar(){//...return
我知道这表明存在链接器问题,主要是未解析的符号。我知道要解决该问题/摆脱该错误消息,必须提供更多信息。我知道在SO上解决这个问题有很多问题。我的问题旨在帮助理解make和ld,找出什么(和谁)试图用这条线表达什么。collect2:ldreturned1exitstatus“collect2:”是什么意思?它是一个步骤make调用吗?我在我的系统上找不到具有该名称的可执行文件。这是否意味着我正在使用ld?我配置了我的项目/Makefile,以便g++应该进行链接,那么为什么仍然涉及LD谁在写这条消息?制作?ld?g++?是否有一个有意义的可能退出代码列表?