revert_future_statement
全部标签 我正在尝试为RaspberryPi交叉编译一个大型项目。我正在使用由crosstool-ng构建的工具链,gcc版本4.7.3。当看到std::shared_future时,编译会停止。我收到此错误:test.cpp:5:27:error:aggregate'std::shared_futurexxx'hasincompletetypeandcannotbedefined下面是产生该错误的源文件:#includeintmain(){std::shared_futurexxx;return0;}这个相同的源文件在RapsberryPi本身上编译成功。这是crosstool工具链中的错误吗
在更详细地解释这个问题之前,我会注意到答案显然是依赖于实现的,所以我主要询问的是libstdc++,但我也有兴趣听听libc++。操作系统为Linux。在std::future上调用wait()或get()会阻塞,直到通过异步操作设置结果--std::promise、std::packaged_task或std::asyn函数。结果的可用性通过共享状态传达,这基本上是一个原子变量:future等待共享状态被promise(或异步任务)标记为就绪。这种等待和通知是通过futex系统调用在libstdc++中实现的。假设futex是高性能的,在future期望只等待极短时间(大约几微秒)的
std::promiseprovidesameansofsettingavalue(oftypeT),whichcanlaterbereadthroughanassociatedstd::futureobject这两者究竟有何关联?我担心future会与错误的promise配对是否合理?更新:来自并发操作的示例...(虽然代码无法编译)#includevoidprocess_connections(connection_set&connections){while(!done(connections)){for(connection_iteratorconnection=connect
假设我有一个异步功能映射原语,它接受std::vector作为输入并返回std::future到Container我选择的输出:templatestd::futureasync_map(conststd::vector&in,Functionf){returnstd::async([=]{Containerresult(in.size());for(size_ti=0;i我想构建一个类似的async_for_each通过调整功能async_map:templatestd::futureasync_for_each(conststd::vector&in,Functionf);问题是as
我知道我可以通过以下方式检查std::future的状态:my_future.wait_for(std::chrono::seconds(0))==std::future_status::ready但根据cppreference.comstd::future::wait_for在某些情况下可能会阻塞:Thisfunctionmayblockforlongerthantimeout_durationduetoschedulingorresourcecontentiondelays.timeout_duration为0时还是这样吗?如果是这样,是否有另一种方式以保证无等待的方式查询状态?
几天前,一位客户问我,在开发方面,向iPhone4s视网膜显示屏的过渡是否困难。这让我问自己,我是否应该在iPhone4发布之前就考虑使用具有高分辨率显示屏的iPhone-创建具有更高分辨率的艺术品,准备代码路径......(当然,创建高分辨率艺术品从来都不是一个坏主意,考虑到它用于营销、移植到其他平台等)现在,随着iPad面世几个月,关于futureiPad配备Retina显示屏的传言从www的深处传出。我开始怀疑——为这样的iPad准备新项目是否有意义?我很确定苹果实际上会在未来某个时候发布RetinaiPad,因为这将是一个合乎逻辑的步骤。所以,我想重要的问题是“我们多久可以期待
从ReactNative0.22.2升级并升级了一些插件后,我开始在iOS上遇到此错误。我试过降级并重新安装所有东西,但我无法摆脱修复它。其他人遇到过这个:SyntaxError:Strictmodedoesnotallowfunctiondeclarationsinalexicallynestedstatement.更新#1:除了还原模块之外,我还注释掉了任何'usestrict';我更新的内容之一是npm和node。我正在运行节点v5.3.0和npmv3.8.3。我不记得我有什么版本...更新#2:有我在ReactNative中使用的模块:"dependencies":{"deep
我有一个为汽车仪表盘显示单元构建的HTML5/JavaScript应用程序,我被要求移植到浏览器中运行。简单的任务,进行一些简单的更改,现在在我尝试过的每个桌面浏览器中一切正常。然后,问题来了。为了演示目的,我被要求特别确保它可以在iPad上运行。问题:该应用使用单页导航,当用户导航到不同的“屏幕”时,使用jQuery.load加载必要的页面片段。但是,所有jQuery绑定(bind)都集中在一个地方,因此它们在应用程序启动时执行,即使它们绑定(bind)到的元素可能尚不存在于DOM中。使用jQuery.live或.on没问题,因为它们允许绑定(bind)到future的DOM元素。至
我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu
因为NSLog语句会降低应用程序的速度,所以在发布之前删除它们似乎是明智的。数量olderanswersonSO回到2010年,建议在pch文件中放入一些代码,例如:#ifndefDEBUG#defineNSLog(...);#endif但是,Xcode不再自动创建pch文件。我认为可以手动创建一个pch文件,但这似乎有点麻烦。手动创建pch文件并向其中添加上述代码是否仍然是在发布之前注释掉NSLog语句的推荐方法,还是有更现代的方法? 最佳答案 我找到的所有旧答案(包括添加PCH文件)都不适用于Swift。这是最终对我有用的东西: