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c++ - D3D11 : How to draw a simple pixel aligned line?

我试图用D3D11在两个顶点之间画一条线。我在D3D9和D3D11中有一些经验,但在D3D11中绘制一条线似乎是一个问题,该线从一个给定像素开始并在另一个给定像素结束。我做了什么:我将0.5f添加到每个顶点的像素坐标以适应纹素/像素坐标系(我阅读了Microsoft页面以了解D3D9和D3D11坐标系之间的差异):f32fOff=0.5f;彩色顶点newVertices[2]={{D3DXVECTOR3(fStartX+fOff,fStartY+fOff,0),vecColorRGB},{D3DXVECTOR3(fEndX+fOff,fEndY+fOff,0),vecColorRGB}

c++ - Visual Studio : how to handle project dependencies right?

我正在编写一个程序(用C++),它需要多个VS项目,我想将它们放入同一个VS解决方案中。我正在使用VisualStudio2010。这里只是想要的架构:我正在为我的项目使用第3方库(A),我有所有的头文件和.lib文件,我用源代码编译。有了这个库,我正在编写自己的类和函数。那是我的项目(B)。然后我想为用户开发两个界面:命令行界面(C1)和GUI界面(C2),它们使用(B)中定义的类和函数。A我是VisualStudio的新手,我不知道如何正确处理这些依赖项。我应该使用项目依赖项(在解决方案属性中)还是引用(在项目属性中)?事实上,我不确定依赖项和引用到底在做什么。我应该将B编译成某个

c++ - Qt : am I doing this right? 的简单多线程

我是StackOverflow的新手,想知道我这样做是否正确:我正在编写一个简单的Qt应用程序来测试多线程(这对我来说也是全新的)。我制作了一个包含小部件的MainWindow和一个继承QThread并覆盖run()方法的MyThread类。该应用程序只显示两个按钮,“StartCounter”和“StopCounter”,以及一个文本字段。当按下“启动计数器”时,将创建一个工作线程并在后台运行,在while循环中不断递增计数器并向主线程(GUI所在的位置)发送更新值。当按下“停止计数器”时,一个信号被发送到停止while循环的主线程,并且计数器停止直到再次按下“开始计数器”。这工作得

c++ - g++4.9 不支持 std::align

在了解对齐问题等时,我意识到我的g++4.9(macportsOSX)实现不支持std::align。如果我尝试编译(使用-std=c++11)来自http://www.cplusplus.com/reference/memory/align/的示例代码//alignexample#include#includeintmain(){charbuffer[]="------------------------";void*pt=buffer;std::size_tspace=sizeof(buffer)-1;while(std::align(alignof(int),sizeof(cha

c++ - 我什么时候应该使用_aligned_malloc()?

我一直在阅读遗留代码,其中包含自定义内存池系统,然后我发现该代码使用了_aligned_malloc。我想知道这个功能是什么,我什么时候必须使用它。谢谢大家。我确实阅读了MSDN,但我想要的是类似“想要特定对齐的原因的一个示例是在x86上将数据与SSE指令集一起使用,其中数据必须对齐到16的倍数”。我终于明白那些代码是什么意思了。再次感谢。 最佳答案 当内存分配的对齐对您很重要时,此函数很有用。对齐是指返回的指针的数值必须能被某个数整除,即。((unsignedint)ptr)%alignment的计算结果应为0。需要特定对齐的一个

c++ - 如何使用 std::aligned_union

在尝试学习如何使用std::aligned_union时,我找不到任何示例。我的尝试遇到了我不知道如何解决的问题。structinclude{std::stringfile;};structuse{use(conststd::string&from,conststd::string&to):from{from},to{to}{}std::stringfrom;std::stringto;};std::aligned_union::typeitem;*reinterpret_cast(&item_)=use{from,to};当我尝试在VC++2013Debug模式下运行程序时,我在me

c++ - 格式化输出流,ios::left 和 ios::right

我有这个代码:cout但输出并不像我预期的那样。而不是:1212结果是:1212问题是什么?我设置了'std::ios::left'但它没有任何区别? 最佳答案 除非你感到自虐,否则就使用://rightjustifybydefault.cout 关于c++-格式化输出流,ios::left和ios::right,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9947336/

c++ - alignas 说明符 vs __attribute__(aligned),c++11

我目前正在使用C++11开发操作系统内核,我遇到了一个问题,我似乎无法找到自己的答案。目前我正在对齐我的分页结构,使用编译器特定的属性(例如gcc的__attribute__(aligned)),但是我想改用C++11alignas说明符,在Clang++这不是问题,因为它很乐意接受4096对齐作为alignas的参数,但是G++不接受!所以首先,alignasspecifier和gcc__attribute__(aligned)之间的主要区别是什么,显然两者都确保与特定值对齐,但是gcc中的alignas说明符似乎有128的限制,而属性似乎几乎没有限制,这是为什么?另外,为什么不能将

c++ - `std::alignment_of` 与 `alignof`

我刚刚偶然发现了std::alignment_of类型特征,以及它即将成为friend的std::alignment_of_v。它们似乎经过专门设计,相当于对alignof的简单调用。,并且将来添加的_v助watch明它不仅仅是一个遗留位。当我们有alignof时,std::alignment_of(_v)有什么用? 最佳答案 它们几乎完全是多余的。正如@Revolver指出的那样,它们在不同的论文中被介绍过,并且alignment_of来自boost几乎一字不差。但这并不意味着该特征是无用的。Atemplateclass可以传递给

c++ - 什么是 "right"在 C++ 中避免别名(例如,将容器的元素添加到自身时)的方法?

std::vectora;a.push_back(1);a.push_back(a[0]);我justlearned上面的代码可能非常危险。(如果原因不明显,你并不孤单......对我来说也不明显。)我的问题:处理它的“标准”方法是什么?制作一个新变量然后立即将其分配给之后的东西对我来说似乎有点奇怪。有更好的处理方法吗?您如何训练自己注意此类别名问题?您在寻找什么模式?我不知道要承认这种情况;当我了解C中的restrict关键字时,我才了解到别名,直到现在我才明白问题的真正所在。编辑:我很乐意接受一个答案,但问题的第(2)部分似乎没有得到回答。我想知道人们使用什么策略来定位他们编写的代