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彻底解决unity universal media player PC平台打包报错问题

文章目录前言一、解决找不到Dll1.问题溯源2.解决方案二、解决加载Dll失败三、第3、4种Bug的成因总结前言UMP是个播放视频流的老插件了。由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。本文主要能解决以下几个问题,如果你遇到的是其他问题也不妨看看,可能也会有所启发。1、打PC包后运行时报错,找不到dll2、打PC包后运行时报错,加载dll失败3、在本机运行时完全没有报错,但只要放到其他机器上就报错4、第一次打包时没有报错,但第二次及之后打包就报错这些Bug的根源都指向同一

Spring Boot + MyBatis-Plus 实现 MySQL 主从复制动态数据源切换

MySQL主从复制是一种常见的数据库架构,它可以提高数据库的性能和可用性。动态数据源切换则可以根据业务需求,在不同场景下使用不同的数据源,比如在读多写少的场景下,可以通过切换到从库来分担主库的压力。在本文中,我们将介绍如何在SpringBoot中实现MySQL动态数据源切换,使用MyBatis-Plus进行数据库操作那么接下来我们开始项目实现,项目结构如下前备:可以提前导入sqlcreatetabletb_tutorial(idbigintauto_incrementcomment'主键ID'primarykey,titlevarchar(40)nullcomment'标题',descript

c++ - 检查 PC 上是否安装了 Outlook

有没有一种方法可以让我以编程方式检测MicrosoftPC上安装了Outlook(任何版本)。我必须在非托管C++中执行此操作。 最佳答案 在MSDNisanexampleofhowtodetectOutlook版本(或者如果安装了Outlook)。下面是该示例的美化版本:#include#include#include"stdafx.h"staticintcompareOutlookVersion(constTCHAR*exe){constTCHARoutlookRegister[][MAX_PATH]={TEXT("{E83B4

在iPhone 6 Plus,6s Plus和7 Plus的模拟器上不出现渐变的渐变上下文

我使用典型的绘制方式使用DrawRect自定义UIVIEW。创建了UibezierPath,用于剪辑/绘制梯度,然后代码移动以进行更多相同的操作。虽然这种观点的子层确实显示出来,但绘制到剪裁上下文中的渐变并没有显示出来,但是问题仅在这3个模拟器中。梯度显示在所有其他模拟器中。看答案我决定问/回答这个问题,因为这可能需要很长时间才能追踪:事实证明,只有一个Uibezierpath是不完美的。我已经手工编辑了该路径的数字。一旦涉及不完美的路径,所有梯度都停止工作。没有那条路,一切都很好。对于那些可能感兴趣的人,这是有问题的途径:letgroundPath=UIBezierPath()groundP

c++ - C 和 C++ 的结构定义不同——它安全吗? PC-Lint 警告

以下声明在C++文件中添加了几个用于编译的运算符。该定义包含在C和C++文件中。PC-Lint报告错误114:标记“Rect”的结构声明不一致,但我确信它是安全的。我正在使用VisualStudio2008进行编译。编辑-添加我发送给客户的解释关于Rect问题;知道结构在C和C++中的大小相同如何消除对“未定义行为”的怀疑。如果字段在数据结构中的实际位置因编译而异,则会出现未定义的行为。您必须将所有成员变量访问视为最终解析为指针,该指针由指向对象存储开头的指针加上偏移量(取决于该结构中的内容)计算得出。打包和数据对齐设置会影响偏移值。允许编译器对类型重新排序以实现最佳访问-假设仅仅因为

将公共文件保存在Android中,但PC无法访问文件夹

我正在尝试为我的应用程序创建一些公共文件夹来保存一些数据。我的目标是根据当前日期创建一个主文件夹和一个子文件夹,以保存我的数据。数据应该可以通过PC访问。问题在于,当我通过手机[Image1]访问文件时,一切都在工作,PC无法识别子文件夹[Image2]。[图像1]所有在手机上工作[图像2]未在PC上识别的子文件夹我看了很多答案,尝试了很多,但没有找到解决方案。我的代码是:publicvoidcreateFile(){calendar_time=Calendar.getInstance(Locale.getDefault());inthour=calendar_time.get(Calenda

03-抓包_封包_协议_APP_小程序_PC应用_WEB应用

抓包_封包_协议_APP_小程序_PC应用_WEB应用一、参考工具二、演示案例:2.1、WEB应用站点操作数据抓包-浏览器审查查看元素网络监听2.2、APP&小程序&PC抓包HTTP/S数据-Charles&Fiddler&Burpsuite2.3、程序进程&网络接口&其他协议抓包-WireShark&科来网络分析系统2.4、通讯类应用封包分析发送接收-WPE四件套封包&科来网络分析系统三、环境配置一、参考工具Fiddler:是一个http协议调试代理工具,它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯,设置断点,查看所有的“进出”Fiddler的数据(指cookie,html,js,

(13)PC端微信自动化UI-C#监听微信消息自动回复

(1)微信UI自动化-篇章开启(C#)(2)微信UI自动化-微信窗体管理(C#)(3)微信UI自动化-热键管理(C#)(4)微信UI自动化-联系人采集(C#)(5)微信UI自动化-实现静默鼠标点击(C#)(6)微信UI自动化-搜索指定联系人(C#)(7)微信UI自动化-自动发送消息给指定联系人(C#)(.Net)(8)微信UI自动化-监控微信进程运行状态(C#)(9)微信UI自动化-监控微信网络状态(C#)(10)微信UI自动化-跟随微信窗口移动(C#)(11)微信UI自动化-微信窗口跟随主窗体移动(C#)  (12)PC端微信自动化测试-C#采集微信聊天记录👆以上文章是以往对使用UI自动化操

MyBatis-Plus同款ES ORM框架

使用过SpringData操作ES的小伙伴应该有所了解,它只能实现一些非常基本的数据管理工作,一旦遇到稍微复杂点的查询,基本都要依赖ES官方提供的RestHighLevelClient,SpringData只是在其基础上进行了简单的封装。最近发现一款更优雅的ESORM框架Easy-Es,使用它能像MyBatis-Plus一样操作ES,今天就以mall项目中的商品搜索功能为例,来聊聊它的使用!Easy-Es简介Easy-Es(简称EE)是一款基于Elasticsearch(简称ES)官方提供的RestHighLevelClient打造的ORM开发框架,在RestHighLevelClient的基

c++ - 为什么 "cc1plus: warning: unrecognized command line option"选项的 "no-"仅在出现另一个警告时由 g++ 标记?

>catwarning.cpp#pragmafoobar>catno_warning.cpp#pragmamessage"foobar">g++-Wall-Wno-foobar-cwarning.cppwarning.cpp:1:0:warning:ignoring#pragmafoobar[-Wunknown-pragmas]cc1plus:warning:unrecognizedcommandlineoption"-Wno-foobar"[enabledbydefault]>g++-Wall-Wno-foobar-cno_warning.cppno_warning.cpp:1:17