文章目录🛫导读游戏引擎unity3dUnrealEngine(虚幻引擎)GodotEnginecocos系列FrostbiteEngine(寒霜引擎)Creation引擎IWEngine(无尽引擎)SourceEngine(起源引擎)AnvilEngine(铁砧引擎)AvalancheEngine(雪崩引擎)CryENGINE(尖叫引擎)TheDeadEngine(死亡引擎)NaughtyDogGameEngine(顽皮狗)Egret(白鹭)🛬文章小结开发语音游戏使用技术检测📖参考资料🛫导读从事游戏安全行业多年,各种游戏引擎让人眼花缭乱,对游戏分析肯定也想了解相关引擎特点,这样才能更好的进行下
Cherles抓取微信小程序数据包(x)————2023年有一天突然发现无法抓取小程序数据包了 Burpsuite抓取微信小程序数据包——配合Proxifier工具配置Proxifier工具的代理服务器配置Proxifier工具的代理规则打开微信小程序,小程序流量成功经过proxifier工具 Burpsuite监听本地8080端口开启拦截成功抓取微信小程序数据包 抓取app数据包电脑和模拟器处于同一局域网模拟器配置代理: Burpsuite配置代理 Burpsuite开启拦截,模拟器打开app,成功抓取数据包 PC端应用(腾讯文档)数据包抓取大部分应用都不只是走HTTP/S协议,所以我
plus.push.createMessage()因项目一直是运行在内网,所以不支持使用uni-push等运行在公网的第三方个推渠道。那就只能使用plus.push.createMessage(),示例代码如下:letcontent="您有一条新的消息~";letoptions={ "cover":false, "when":newDate(), 'title':"通知消息"};letbody={ 'id':'id', 'key':"key"}letpayload=JSON.stringify(body);plus.push.createMessage(content,payload,opti
(暂未实现需求,在网上找的machine-id包只能获取服务器的信息,fingerprintjs包同一台设备不同浏览器获取的id不同)需求描述:在用户登录时,前端需要获取主机id、IP地址、主机名,传给后端以下是使用api获取IP地址importaxios,{AxiosInstance,AxiosRequestConfig,AxiosResponse}from"axios";axios.get("https://api.ipify.org?format=json").then((res:any)=>{console.log(res,'ip')$storage.set('ip',res.data
如何将PC电脑变成web服务器:将内网主机映射到外网实现远程访问我是艾西,今天跟大家分享内容还是比较多人问的一个问题:如何将PC电脑变成web服务器。内网主机作为web服务器,内容包括本地内网映射、多层内网映射解决方案、绕过电信80端口封锁、DDNS功能的实现(非花生壳)、网站加速等。这也是很多人想知道怎么弄怎么设置的方法,自己电脑弄成服务器在某些时候还是可以做很多有趣的事情:比如搭建个小游戏和朋友一起体验服主的快乐等........(虽然现在很多人都是用的花生壳软件,但小编还是想多分享一种方式方法,让需要的小伙伴有更多的选择)我们进入今天的主题端口映射首先要把电脑变成内网服务器,有如下几点要
我正在使用ARKitFeature,最近的主要iOS版本,但我遇到了错误failedassertionMTLRenderPassDescriptor:MTLStoreActionMultisampleResolvestoreactionforthedepthattachmentisnotsupportedbydevice我的iPhone设备上已经安装了iOS11beta。 最佳答案 由于以上所有答案,这是对A9芯片的硬件限制。无论如何,将ARKit添加到Info.plist上的UIRequiredDeviceCapabilities
我正在做一个项目,我需要我的移动应用程序与电脑上的网络浏览器对话,这两个设备都通过wifi连接。该应用程序将发送数据,计算机浏览器将接收这些数据,然后执行一些客户端代码。然后浏览器可能会发送一些反馈。我最初的方法是让应用程序与端点对话,端点又与浏览器的客户端对话(javascript)。执行此操作的最佳方法是什么?更新我不确定Socket.io是否是一个可能的解决方案,因为它需要托管服务器。是否可以使用套接字解决此问题? 最佳答案 您现在已经编辑了您的问题以提及P2P。这很难实现PHONETOBROWSER(即,很难,我的意思是6到
这个问题在这里已经有了答案:HowtoenablenativeresolutionforappsoniPhone6and6Plus?(8个答案)关闭8年前。我的应用程序是在Xcode5.1.1上构建的,但是一旦在Xcode6上升级,就会遇到新尺寸的帧尺寸问题iPhone6的分辨率为750x1334,但是输出为480x300是否有人遇到过与iOS8相同的问题,iPhone6甚至在iPhone6plus模拟器上只需运行应用程序和NSLog以下几行NSLog(@"Width-%f,Height-%f",self.view.frame.size.width,self.view.frame.si
语境我正在开发目前在iPad设备上运行的填字游戏应用程序。Apple最近发布了iPhone6和iPhone6+设备,幸运的是它们有更大的屏幕,因此有资格运行我的游戏(我已经在iPhone5S设备上测试了我的游戏,如果发现用户运行起来并不愉快在这样的屏幕尺寸下)。通过这种方式,我决定将我的应用程序迁移到通用二进制文件,该二进制文件将包括对iPhone6、iPhone6Plus和iPad设备的支持。问题有什么方法可以限制我的iOS应用仅在iPhone6和iPhone6+设备上运行?或者,至少:有什么方法可以限制我的iOS应用仅在iPhone6+设备上运行? 最佳
与其他屏幕尺寸相比,iPhone6SPlus的屏幕非常大。如果不以编程方式调整大小,我似乎找不到处理标签字体大小的好方法。如何调整标签的字体大小,使其在iPhone5上看起来更小而在iPhone6Plus上看起来更大? 最佳答案 请勿更改iPhone6或iPhone6+的字体大小。人们购买这些手机是为了查看更多内容。无论如何,6+显示的东西比其他手机略大(是的,它有更大的像素,而不仅仅是更多的像素),如果用户想要更大的显示屏,他们可以将整个手机切换到缩放模式(6+和6;这会将6+变成大6,将6变成大5)。只需使用自动布局来根据屏幕尺