Xcode今天开始在一个项目中抛出这个错误,我无法弄清楚它的含义以及如何解决它,而且它没有出现在任何搜索中。它在尝试构建到设备后立即发生(没有脚本编译等):错误:无法加载文件列表的内容:“/Users/.../Products/Debug-appletvos/myapp.app/Info.plist”(在目标“myapp”中)下面是完整的日志,(请注意,为简洁起见,我已将build文件夹替换为...)ShowingRecentMessagesPreparebuildnote:Usingnewbuildsystemnote:Planningbuildnote:Constructingbu
Xcode今天开始在一个项目中抛出这个错误,我无法弄清楚它的含义以及如何解决它,而且它没有出现在任何搜索中。它在尝试构建到设备后立即发生(没有脚本编译等):错误:无法加载文件列表的内容:“/Users/.../Products/Debug-appletvos/myapp.app/Info.plist”(在目标“myapp”中)下面是完整的日志,(请注意,为简洁起见,我已将build文件夹替换为...)ShowingRecentMessagesPreparebuildnote:Usingnewbuildsystemnote:Planningbuildnote:Constructingbu
“应用程序的Info.plist不能包含UIRequiredDeviceCapabilities键值,否则会阻止此应用程序在任何iOS设备上打开。有关详细信息,请参阅了解UIRequiredDeviceCapabilities键值。”我在尝试提交应用程序以供在iTunesConnect上审核时不断收到此错误。我正在使用:Xcode6.1.1,应用程序加载器3.0,LiveCode6.7(也尝试使用7.0.1,结果相同)为iOS构建:iPod和iPhone4.3或更高版本位置授权类型:始终(选项在此处显示为灰色且无法更改...)要求和限制:必需-自动对焦相机/静态相机、WiFi在我的应用
“应用程序的Info.plist不能包含UIRequiredDeviceCapabilities键值,否则会阻止此应用程序在任何iOS设备上打开。有关详细信息,请参阅了解UIRequiredDeviceCapabilities键值。”我在尝试提交应用程序以供在iTunesConnect上审核时不断收到此错误。我正在使用:Xcode6.1.1,应用程序加载器3.0,LiveCode6.7(也尝试使用7.0.1,结果相同)为iOS构建:iPod和iPhone4.3或更高版本位置授权类型:始终(选项在此处显示为灰色且无法更改...)要求和限制:必需-自动对焦相机/静态相机、WiFi在我的应用
我正在实现一个基于网络服务的应用程序。因为我需要在.plist中添加一个字符串作为属性,并且我需要在代码中需要时从.plist中获取值。 最佳答案 这是一个代码示例:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"YourPLIST"ofType:@"plist"];NSDictionary*dict=[NSDictionarydictionaryWithContentsOfFile:path];idobj=[dictobjectForKey:@"YourKey"];
我正在实现一个基于网络服务的应用程序。因为我需要在.plist中添加一个字符串作为属性,并且我需要在代码中需要时从.plist中获取值。 最佳答案 这是一个代码示例:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"YourPLIST"ofType:@"plist"];NSDictionary*dict=[NSDictionarydictionaryWithContentsOfFile:path];idobj=[dictobjectForKey:@"YourKey"];
我有一个关于TinyWings错误修复的奇怪问题。在我的游戏中,我使用类似的东西:NSUserDefaults*userDefaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];[userDefaultssetFloat:musicVolumeforKey:@"musicVolume"];用于保存一些偏好和高分表。在游戏结束时出现游戏结束屏幕时,游戏将高分保存到标准用户默认值。在游戏显示如下UIAlertView之前它运行良好:UIAlertView*alert=[[UIAlertViewalloc]init];[alertsetTitle:@"Get
我有一个关于TinyWings错误修复的奇怪问题。在我的游戏中,我使用类似的东西:NSUserDefaults*userDefaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];[userDefaultssetFloat:musicVolumeforKey:@"musicVolume"];用于保存一些偏好和高分表。在游戏结束时出现游戏结束屏幕时,游戏将高分保存到标准用户默认值。在游戏显示如下UIAlertView之前它运行良好:UIAlertView*alert=[[UIAlertViewalloc]init];[alertsetTitle:@"Get
“信息词典版本”是什么意思?肯定和bundle版本不一样,但是“InfoDictionary版本”的作用是什么? 最佳答案 “InfoDictionary版本”表示Info.plist格式的版本信息。参见Apple'sdocforCFBundleInfoDictionaryVersion了解详情。CFBundleInfoDictionaryVersion(String-iOS,macOS)identifiesthecurrentversionofthepropertyliststructure.Thiskeyexiststosupp
“信息词典版本”是什么意思?肯定和bundle版本不一样,但是“InfoDictionary版本”的作用是什么? 最佳答案 “InfoDictionary版本”表示Info.plist格式的版本信息。参见Apple'sdocforCFBundleInfoDictionaryVersion了解详情。CFBundleInfoDictionaryVersion(String-iOS,macOS)identifiesthecurrentversionofthepropertyliststructure.Thiskeyexiststosupp