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html - IE8 CSS 旋转

我正在寻找IE8中旋转元素的CSS解决方案。我发现的一些解决方案说它应该在IE8中工作,但它不适合我。我做错了什么?这是我尝试过的:.rotate{font-weight:bold;color:#000;background:#aa0;display:block;margin:0auto;width:300px;height:300px;top:10%;text-align:center;line-height:300px;-webkit-transform:rotate(-90deg);-moz-transform:rotate(-90deg);-ms-transform:rotat

html - IE8 CSS 旋转

我正在寻找IE8中旋转元素的CSS解决方案。我发现的一些解决方案说它应该在IE8中工作,但它不适合我。我做错了什么?这是我尝试过的:.rotate{font-weight:bold;color:#000;background:#aa0;display:block;margin:0auto;width:300px;height:300px;top:10%;text-align:center;line-height:300px;-webkit-transform:rotate(-90deg);-moz-transform:rotate(-90deg);-ms-transform:rotat

javascript - HTML5 + JS : Collision Detection For Rotatable Character

我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin

javascript - HTML5 + JS : Collision Detection For Rotatable Character

我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin

html - SVG 半圆 : Why is it rotated?

我正在试验SVG元素。我正在尝试创建一个简单的半圆,但由于某种原因我的半圆旋转了?如何让半圆不旋转?我的方法是:SVG“Canvas”为400x400像素,半圆的半径为180像素移动点:20,200-M20,200LineTo:画一条360px长的线并且不改变y位置-L360,0ArcTo:画圆弧完成圆,圆弧半径为180px-A180,18000,120,200在代码中是这样的:PS:如果我想创建一个只有275度的饼图,最好的方法是制作2条路径,一条180度(上面的半圆)和另一条90度的路径?或者是否可以使用1Path创建它?是否有人愿意展示示例SVG代码?

html - SVG 半圆 : Why is it rotated?

我正在试验SVG元素。我正在尝试创建一个简单的半圆,但由于某种原因我的半圆旋转了?如何让半圆不旋转?我的方法是:SVG“Canvas”为400x400像素,半圆的半径为180像素移动点:20,200-M20,200LineTo:画一条360px长的线并且不改变y位置-L360,0ArcTo:画圆弧完成圆,圆弧半径为180px-A180,18000,120,200在代码中是这样的:PS:如果我想创建一个只有275度的饼图,最好的方法是制作2条路径,一条180度(上面的半圆)和另一条90度的路径?或者是否可以使用1Path创建它?是否有人愿意展示示例SVG代码?

javascript - 幸运之轮 - 最终选择与指针不匹配

我想制作“旋转轮”类型的游戏,因为用户可以选择三种可能的结果,然后,在他们旋转轮子之后,如果出现所选择的三个中的任何一个,那么他/她就是赢家.在下面的演示中,您可以看到,微调器停止后,结果不是正确的值。微调器本身停止后,它会继续并更改值——在最后一个之前,它始终是灯泡。(请全屏查看我指的是什么。)我该如何解决这个问题?//setdefaultdegree(360*5)vardegree=1800;//numberofclicks=0varclicks=0;$(document).ready(function(){ /*WHEELSPINFUNCTION*/ $('#spin').cl

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我想制作“旋转轮”类型的游戏,因为用户可以选择三种可能的结果,然后,在他们旋转轮子之后,如果出现所选择的三个中的任何一个,那么他/她就是赢家.在下面的演示中,您可以看到,微调器停止后,结果不是正确的值。微调器本身停止后,它会继续并更改值——在最后一个之前,它始终是灯泡。(请全屏查看我指的是什么。)我该如何解决这个问题?//setdefaultdegree(360*5)vardegree=1800;//numberofclicks=0varclicks=0;$(document).ready(function(){ /*WHEELSPINFUNCTION*/ $('#spin').cl

html - 制作 flex 阴影的最佳方法

对于这样的事情:最有效的方法是什么?最好做一个图像,或者有没有一种方法可以用CSS实现这一点,而无需一堆我不知道的hack/额外标记?此外,阴影仅必须在IE9、FF和Chrome中工作 最佳答案 您可以使用伪元素和box-shadow属性来做到这一点。我在这里为你做了一个例子:http://jsfiddle.net/joshnh/NWnXw/这适用于IE9及更高版本。/*Shadow*/.shadow{box-shadow:01px5pxhsla(0,0%,0%,.25),inset0050pxhsla(0,0%,0%,.05);p

html - 制作 flex 阴影的最佳方法

对于这样的事情:最有效的方法是什么?最好做一个图像,或者有没有一种方法可以用CSS实现这一点,而无需一堆我不知道的hack/额外标记?此外,阴影仅必须在IE9、FF和Chrome中工作 最佳答案 您可以使用伪元素和box-shadow属性来做到这一点。我在这里为你做了一个例子:http://jsfiddle.net/joshnh/NWnXw/这适用于IE9及更高版本。/*Shadow*/.shadow{box-shadow:01px5pxhsla(0,0%,0%,.25),inset0050pxhsla(0,0%,0%,.05);p