我在GalaxyNote上的Android4.0上出现了一个非常不寻常的错误。一些friend在他们的GalaxyS3上也看到了同样的情况。我将代码简化为以下内容:#movieplayer{width:100%;position:fixed;top:0px;left:0px;right:0px;bottom:0;background:yellow;z-index:90;}.player,.project-info{width:100%}#movieplayer.short-info{width:100%;background:green;display:block;position:r
我正在为HoneycombGingerbread开发,我想知道,当我使用Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR时,使用了哪些物理传感器?它是否结合使用了指南针和加速度计?还是陀螺仪+加速器?还是三者皆有?或者是其他东西?我问的原因是我的应用程序在两种不同的硬件上表现不同,它们实际上应该具有相同类型的传感器。谢谢,标记 最佳答案 我知道这个问题已经有一段时间了,但我没有看到明确的答案,所以...如果可用,它会使用所有三个传感器。磁场传感器的使用对于拥有一些绝对引用点至关重要。“旋转传感器”需要先self定位,然后消除陀
我有一个使用3D转换的Web应用程序,它在Android4.1的Android浏览器中运行良好。但是,PhoneGap容器中的同一应用程序会产生挤压和展开动画,而不是透视3D旋转。有没有办法让它在PhoneGap中运行,或者它是否使用不能进行3D转换的不同渲染引擎?我用-webkit-perspective:300;父级和-webkit-transform:rotate3d(0,1,0,-180deg);-webkit-transform-style:preserve-3d;在旋转图像上。 最佳答案 也许phonegap可以在没有-
我已经为RotationVector和OrientationVector实现了监听器,虽然我知道它已经过时了,但我想同时测试这两个。我知道RotationVector是一个融合传感器并被推荐,但根据它,NORTH(getOrientation(rotationMatrix,value)geavingbearing0返回的值[0])与NORTH不匹配来自方向传感器。我还从Playstore的不同应用程序中进行了统计,方向传感器值似乎更接近它们。而且很多次我从Rotation_Vector得到的方位角值[0]然后getOrientation只是猛增并保持在-180到180之间振荡P.S“g
在我的应用程序中,我使用Rotate3dAnimation显示谷歌地图。代码运行良好,但动画不流畅,旋转View时也可以看到一些线条。请看看我的代码并建议我如何使这个动画更流畅?高度赞赏以任何其他有效方式实现此类动画的建议。publicclassEventsActivityextendsMapActivityimplementsDialogInterface.OnDismissListener{privateEventsItemModeleventsItemModel;privateIntegereventItemId;privateIntegereventCategoryId;pri
我的任务是为QtQuick创建一个窗口,可以像普通窗口一样使用它,但具有自定义框架外观(不是默认的系统装饰)。我想实现类似于VisualStudio窗口或类似的效果。允许我实现该目标的代码如下所示:main.cpp#include#include#include#includeclassframeLess:publicQQuickWindow{public:frameLess(QWindow*parent=0):QQuickWindow(parent){}boolnativeEvent(constQByteArray&eventType,void*message,long*result
我正在尝试在一个角度上绘制线性CGGradient。因为“CGContextDrawLinearGradientWithAngle()”不存在,所以我尝试使用CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef,CGGradientRef,CGPointstartPoint,CGPointendPoint,CGGradientDrawingOptions)。考虑到这一点,我需要将角度(度)转换为起点和终点。我想模仿NSGradient的drawInBezierPath:angle。(遗憾的是,作为AppKit的一部分,NSGradient不适用于iOS开发人
我正在开发一些iPhone应用程序,我想制作一个方位,一个移动到特定地理位置的图像,具体取决于使用加速度计的用户位置。我在这里阅读了很多答案,但没有找到解决方案。我有当前位置坐标和目的地坐标。您有任何想法或示例代码吗?谢谢。 最佳答案 在顶部定义这个#defineRadiansToDegrees(radians)(radians*180.0/M_PI)#defineDegreesToRadians(degrees)(degrees*M_PI/180.0)在.h文件中定义变量floatGeoAngle;在您的位置管理器的委托(dele
目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS
我放置了一张需要填满iPhone屏幕的背景图片。在纵向View中很好,但是当我旋转设备时,顶部被裁剪了,这是我不想要的。最好的似乎是一张用于纵向View的图像和一张用于横向View的图像。我尝试使用尺寸等级,为紧凑型W和任意H分配1个图像,为任意W和紧凑型H分配1个图像。我无法让它工作。我正在使用Xcode6.3和swift1.2。我使用iOS8essentials(NeilSmyth)第24章中的说明制作了另一个应用程序,但它不起作用。我下载了文件“universal_images”,以为我做错了什么,但它也不起作用。 最佳答案