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Android CSS 位置 :fixed after a device rotate

我在GalaxyNote上的Android4.0上出现了一个非常不寻常的错误。一些friend在他们的GalaxyS3上也看到了同样的情况。我将代码简化为以下内容:#movieplayer{width:100%;position:fixed;top:0px;left:0px;right:0px;bottom:0;background:yellow;z-index:90;}.player,.project-info{width:100%}#movieplayer.short-info{width:100%;background:green;display:block;position:r

android - 哪些传感器用于 Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR

我正在为HoneycombGingerbread开发,我想知道,当我使用Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR时,使用了哪些物理传感器?它是否结合使用了指南针和加速度计?还是陀螺仪+加速器?还是三者皆有?或者是其他东西?我问的原因是我的应用程序在两种不同的硬件上表现不同,它们实际上应该具有相同类型的传感器。谢谢,标记 最佳答案 我知道这个问题已经有一段时间了,但我没有看到明确的答案,所以...如果可用,它会使用所有三个传感器。磁场传感器的使用对于拥有一些绝对引用点至关重要。“旋转传感器”需要先self定位,然后消除陀

android - css3 transform rotate3d with perspective 不适用于Android

我有一个使用3D转换的Web应用程序,它在Android4.1的Android浏览器中运行良好。但是,PhoneGap容器中的同一应用程序会产生挤压和展开动画,而不是透视3D旋转。有没有办法让它在PhoneGap中运行,或者它是否使用不能进行3D转换的不同渲染引擎?我用-webkit-perspective:300;父级和-webkit-transform:rotate3d(0,1,0,-180deg);-webkit-transform-style:preserve-3d;在旋转图像上。 最佳答案 也许phonegap可以在没有-

android - TYPE_ROTATION_VECTOR, TYPE_ORIENTATION 给出不同的结果,也有偏差

我已经为RotationVector和OrientationVector实现了监听器,虽然我知道它已经过时了,但我想同时测试这两个。我知道RotationVector是一个融合传感器并被推荐,但根据它,NORTH(getOrientation(rotationMatrix,value)geavingbearing0返回的值[0])与NORTH不匹配来自方向传感器。我还从Playstore的不同应用程序中进行了统计,方向传感器值似乎更接近它们。而且很多次我从Rotation_Vector得到的方位角值[0]然后getOrientation只是猛增并保持在-180到180之间振荡P.S“g

android - 如何让Rotate3dAnimation更流畅?

在我的应用程序中,我使用Rotate3dAnimation显示谷歌地图。代码运行良好,但动画不流畅,旋转View时也可以看到一些线条。请看看我的代码并建议我如何使这个动画更流畅?高度赞赏以任何其他有效方式实现此类动画的建议。publicclassEventsActivityextendsMapActivityimplementsDialogInterface.OnDismissListener{privateEventsItemModeleventsItemModel;privateIntegereventItemId;privateIntegereventCategoryId;pri

ios - SpriteKit : child does not rotate with parent SKNode

目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS

ios - iPhone : changing background image when rotating device using size classes

我放置了一张需要填满iPhone屏幕的背景图片。在纵向View中很好,但是当我旋转设备时,顶部被裁剪了,这是我不想要的。最好的似乎是一张用于纵向View的图像和一张用于横向View的图像。我尝试使用尺寸等级,为紧凑型W和任意H分配1个图像,为任意W和紧凑型H分配1个图像。我无法让它工作。我正在使用Xcode6.3和swift1.2。我使用iOS8essentials(NeilSmyth)第24章中的说明制作了另一个应用程序,但它不起作用。我下载了文件“universal_images”,以为我做错了什么,但它也不起作用。 最佳答案

python - 为什么 skimage.transform.rotate 比 PIL 的 Image.rotate 慢很多?

我正在将一些基于PIL的代码转换为NumPy,但我发现skimage.transform.rotate函数比PIL的Image.rotate慢显着。作为一个粗略的比较,使用skimage对~1000x1000像素图像进行旋转需要大约2.2秒,而Image.rotate需要大约0.1秒:importtimefromPILimportImageimportnumpyasnpfromskimage.transformimportrotateim=Image.open("some_big_image.png").convert("L")print"Imagesize:%s"%(im.size,

Unity中location和rotation赋值和更改

Unity中location可以和Vector3向量相加减和通过newVector3更改位置。如:publicVector3cubeposition=newVector3(0,0,0);cubeposition=newVector3(Xadjustposition,Yadjustposition,Zadjustposition); GameObject.Find("newcube").transform.position=cubeposition;但rotation不行,要用Quaternion.Euler赋值的办法才能赋值或更改角度。如:publicQuaternioncuberotatio

html - Angular 动画 : Rotation 180° click image

如何使用Angular4在图像按钮上进行图像旋转(单击:0°->180°/再次单击:180°->0°)?我也使用AngularMaterial。这是我的按钮:label_outline这个按钮会打开一个sidenav,我想把它做成动画来让用户更友好谢谢 最佳答案 您不需要Material,因为Angular自带内置动画。下面是一个例子:import{Component}from'@angular/core';import{trigger,state,style,animate,transition}from'@angular/ani