我有一个很大的内存问题://insourceImageisabigJPEGpreviouslyloadedMatrixmat=newMatrix();mat.postRotate(90);BitmaprotatedImage=Bitmap.createBitmap(sourceImage,0,0,sourceImage.getWidth(),sourceImage.getHeight(),mat,true);我总是运行这段代码,我的应用程序崩溃并提示“VM不允许我们分配xxxxxx字节”你能帮帮我吗?编辑:我在这里看到很多类似的问题,但我不知道如何在旋转之前回收sourceImage.
当使用@Background注释时,我们启动了一个新线程。如果我们当这个线程正在执行旋转屏幕的位置时,我们将然后丢失该线程的回调或如何处理?和Loaders这是在屏幕后面整理出来的,所以我们不必担心我们使用时经常出现的问题异步任务。但是@Background注释是如何处理这个的呢? 最佳答案 首先,当你使用@Background注解时,代码是在一个单独的线程上执行的,但这并不一定意味着会启动一个新的线程,因为我们使用的是一个普通的线程池(可以是替换)所有@Background方法。与AsyncTask一样,@Background不处
我正在尝试使用Android设备旋转来控制车辆的转向。TYPE_GAME_ROTATION_VECTORisnotpresentonSamsungGalaxyS4(runningAndroid4.4.2)...Iconfirmedthatbygettinglistofallavailablesensors.有没有一种方法可以丢弃来自TYPE_ROTATION_VECTOR的磁力计数据?TYPE_GAME_ROTATION_VECTORissameaTYPE_ROTATION_VECTORexceptthemagnetometerinputbeingignored.这可以通过对TYPE_
我想在一个View中创建一个带有map的AndroidMapActivity,它可以翻转过来,然后在另一个View中进行配置,然后再次翻转回map。我想出的解决方案有效,但我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我从AndroidApiDemos复制了Rotate3DAnimation类,并在我的MapActivity类的顶部声明了它们:privateMapViewmMapView;privateViewFlippermFlipper;privateRotate3dAnimationmInMapAnimation;privateRotate3dAnimationmInStgAnimati
我在GalaxyNote上的Android4.0上出现了一个非常不寻常的错误。一些friend在他们的GalaxyS3上也看到了同样的情况。我将代码简化为以下内容:#movieplayer{width:100%;position:fixed;top:0px;left:0px;right:0px;bottom:0;background:yellow;z-index:90;}.player,.project-info{width:100%}#movieplayer.short-info{width:100%;background:green;display:block;position:r
我正在为HoneycombGingerbread开发,我想知道,当我使用Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR时,使用了哪些物理传感器?它是否结合使用了指南针和加速度计?还是陀螺仪+加速器?还是三者皆有?或者是其他东西?我问的原因是我的应用程序在两种不同的硬件上表现不同,它们实际上应该具有相同类型的传感器。谢谢,标记 最佳答案 我知道这个问题已经有一段时间了,但我没有看到明确的答案,所以...如果可用,它会使用所有三个传感器。磁场传感器的使用对于拥有一些绝对引用点至关重要。“旋转传感器”需要先self定位,然后消除陀
我有一个使用3D转换的Web应用程序,它在Android4.1的Android浏览器中运行良好。但是,PhoneGap容器中的同一应用程序会产生挤压和展开动画,而不是透视3D旋转。有没有办法让它在PhoneGap中运行,或者它是否使用不能进行3D转换的不同渲染引擎?我用-webkit-perspective:300;父级和-webkit-transform:rotate3d(0,1,0,-180deg);-webkit-transform-style:preserve-3d;在旋转图像上。 最佳答案 也许phonegap可以在没有-
我已经为RotationVector和OrientationVector实现了监听器,虽然我知道它已经过时了,但我想同时测试这两个。我知道RotationVector是一个融合传感器并被推荐,但根据它,NORTH(getOrientation(rotationMatrix,value)geavingbearing0返回的值[0])与NORTH不匹配来自方向传感器。我还从Playstore的不同应用程序中进行了统计,方向传感器值似乎更接近它们。而且很多次我从Rotation_Vector得到的方位角值[0]然后getOrientation只是猛增并保持在-180到180之间振荡P.S“g
在我的应用程序中,我使用Rotate3dAnimation显示谷歌地图。代码运行良好,但动画不流畅,旋转View时也可以看到一些线条。请看看我的代码并建议我如何使这个动画更流畅?高度赞赏以任何其他有效方式实现此类动画的建议。publicclassEventsActivityextendsMapActivityimplementsDialogInterface.OnDismissListener{privateEventsItemModeleventsItemModel;privateIntegereventItemId;privateIntegereventCategoryId;pri
目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS