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concurrency - Go:并发和优先顺序

我有n~=1000个作业在外部服务器上运行,每个作业都与我程序中的一个go-routine相关联。我在不同的时间开始工作,它们大致按照开始的顺序完成,但这并不能保证。我从每个go-routine中轮询其对应的服务器作业:它完成了吗?我的出站请求是有速率限制的,所以我需要巧妙地进行轮询。我想通过工作较早开始的go-routines优先轮询。我现在这样做的方式是,我有一个代表我的速率限制的channel,所有go-routines等待从这个channel获取一个值,轮询他们的服务器,然后放回一个值。但是,不能保证这些go-routines甚至会随机读取(更不用说按优先级顺序读取了),因为在

go - 从导入的包中跟踪 go routine?

如何获取最后一个(理想情况下)go例程(该应用程序有多个go例程)的堆栈跟踪,该例程发生panic并恢复并仅记录了一条不多的描述性错误消息?不知道哪个套路恢复了。另外,请记住我不会更改任何导入包的代码。这种panic发生在一些创建多个go例程的导入包中,因此我需要一种方法来获取最后恢复的例程的堆栈跟踪,以便找到panic的位置。 最佳答案 简短的回答是:不可能但也有异常(exception)。Golang有一些堆栈控制方法和类型。您可以使用runtime/debug/SetTraceback控制堆栈级别funcSetTracebac

go - 从导入的包中跟踪 go routine?

如何获取最后一个(理想情况下)go例程(该应用程序有多个go例程)的堆栈跟踪,该例程发生panic并恢复并仅记录了一条不多的描述性错误消息?不知道哪个套路恢复了。另外,请记住我不会更改任何导入包的代码。这种panic发生在一些创建多个go例程的导入包中,因此我需要一种方法来获取最后恢复的例程的堆栈跟踪,以便找到panic的位置。 最佳答案 简短的回答是:不可能但也有异常(exception)。Golang有一些堆栈控制方法和类型。您可以使用runtime/debug/SetTraceback控制堆栈级别funcSetTracebac

go - 有什么更好的方法来实现在社交网络中验证和执行帖子的例程?

我正在编写一个小应用程序来在社交网络上执行自动发帖。我的意图是用户可以通过网络界面在特定时间创建帖子,机器人可以检查计划的新帖子并执行它们。我在使用Go上的例程和channel时遇到问题。我将在下面留下一个反射(reflect)我的代码实际情况的示例。它包含一些注释以使其更易于理解。实现随时检查新帖子的例程的最佳方法是什么?记住:用户可以随时输入新帖子。该机器人可以同时管理数百/数千个帐户。消耗尽可能少的处理能力至关重要。play.golang.org(here)packagemainimport("fmt""sync""time")varbotRunning=truevarwg=&s

go - 有什么更好的方法来实现在社交网络中验证和执行帖子的例程?

我正在编写一个小应用程序来在社交网络上执行自动发帖。我的意图是用户可以通过网络界面在特定时间创建帖子,机器人可以检查计划的新帖子并执行它们。我在使用Go上的例程和channel时遇到问题。我将在下面留下一个反射(reflect)我的代码实际情况的示例。它包含一些注释以使其更易于理解。实现随时检查新帖子的例程的最佳方法是什么?记住:用户可以随时输入新帖子。该机器人可以同时管理数百/数千个帐户。消耗尽可能少的处理能力至关重要。play.golang.org(here)packagemainimport("fmt""sync""time")varbotRunning=truevarwg=&s

go - go routines 怎么可能完美交错呢?

令我惊讶的是,go例程似乎完美地交错......看到这个之后,我开始相信我还没有了解一些关于内部的缺失信息。示例:$gorunx.go>output$greppingoutput|wc-l404778$greppongoutput|wc-l404777$catx.gopackagemainimport("fmt""time")typeBallstruct{hitsint}funcmain(){table:=make(chan*Ball)goplayer("ping",table)goplayer("pong",table)table无论您在播放器函数中设置超时(或将其全部删除)多长时间

go - go routines 怎么可能完美交错呢?

令我惊讶的是,go例程似乎完美地交错......看到这个之后,我开始相信我还没有了解一些关于内部的缺失信息。示例:$gorunx.go>output$greppingoutput|wc-l404778$greppongoutput|wc-l404777$catx.gopackagemainimport("fmt""time")typeBallstruct{hitsint}funcmain(){table:=make(chan*Ball)goplayer("ping",table)goplayer("pong",table)table无论您在播放器函数中设置超时(或将其全部删除)多长时间

go - 使变量更新对其他 go-routines 可见

Golang新手。在我的程序中,一个后台组go-routine检查环境并定期更新一个变量。此变量用于http处理程序方法服务器客户端请求。所以基本上它是一种具有一个更新程序和多个消费者的单值缓存。在像Java这样的语言中,只需将此变量设置为volatile即可确保更新后的值对所有这些消费者可见。但是由于volatile在Go中不是一个选项,这里推荐的解决方案是什么?RW锁可以工作,但对于这个简单的场景来说似乎有些过分了。或者这个问题可以通过某种方式转换为通过channel进行通信? 最佳答案 我同意@Volker的观点,原子函数应该

go - 使变量更新对其他 go-routines 可见

Golang新手。在我的程序中,一个后台组go-routine检查环境并定期更新一个变量。此变量用于http处理程序方法服务器客户端请求。所以基本上它是一种具有一个更新程序和多个消费者的单值缓存。在像Java这样的语言中,只需将此变量设置为volatile即可确保更新后的值对所有这些消费者可见。但是由于volatile在Go中不是一个选项,这里推荐的解决方案是什么?RW锁可以工作,但对于这个简单的场景来说似乎有些过分了。或者这个问题可以通过某种方式转换为通过channel进行通信? 最佳答案 我同意@Volker的观点,原子函数应该

go - 如何杀死阻塞go routine

所以我正在尝试实现一个简单地监听Redis订阅的go例程(我为此使用Go-redis库)然后发送消息在接收/处理redis消息后在channel上。像这样:funcfoo(redis*redis.Client,commchanHandlerSignal){...for{msg,err:=pubsub.ReceiveMessage()sig:=HandlerSignal{msg}comm但我想不出告诉go例程在阻塞和等待redis消息时返回的最佳方法。有谁知道这种情况的常见做法,还是我的做法全错了? 最佳答案 正如我在这里看到的:ht