1.支持Android、ios、web三平台2.在使用的页面加入下面的代码import'package:auto_orientation/auto_orientation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/services.dart';import'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';import'package:shoolcloudvideo/utils/loading.dart';import'package:shoolcl
预览具体错误如上图所示。分析原因为游戏打包后没有提供给这行代码的依赖库,应该是在开发中不会运行出错,但到了玩家端就会出错,所以VS才报错。解决方案加上预处理指令就行了。#ifUNITY_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。结语这是我很久之前就遇到过的问题,当时百度搜了很久都没找到相应的解答,有可能是我找错了方向,也有可能是这个问题太基础了,没人有兴趣解答。这我正好最近发现了这个错误的解决办法,也是了掉困惑自己已久的问题。以前自己解决不了的问题,由现在拥有更多知识的自己轻松
将相对路径改为绝对路径即可例如D:/AlienInvasion/ship/player.gif/
前言在新的项目中用到了大量的视频,由此也学习了一款vue的前端视频播放插件,接下来分享一下vue-video-player安装npminstallvue-video-player--savenpminstall--savevideo.js文档template> !--video-player-box==>video-playervjs-custom-skin--> //video-player标签的class必须设置成“video-playervjs-custom-skin”,你引入的样式才能起作用 video-player class="video-playervjs-custom-ski
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:unity细节和bug⭐DefaultconstructornotfoundfortypePlayer⭐文章目录⭐DefaultconstructornotfoundfortypePlayer⭐🎶描述:DefaultconstructornotfoundfortypePlayer🎶原因🎶解决👍每天一学⭐相关文章⭐🎶描述:DefaultconstructornotfoundfortypePlayer:DefaultconstructornotfoundfortypePlayerSystem.Runt
1、背景项目中有涉及视频播放的需求,并且UI设计了样式,与原生的视频video组件有差异,所以使用了vue-video-player插件,并对vue-video-player进行样式改造,自定义播放暂停按钮、全屏按钮、时间进度条样式等,自动播放设置、设置一开始全屏播放视频、监听全屏事件等。2、效果图这是样式处理后的效果:这是未处理样式的效果:3、代码实现3.1安装插件我安装的是指定版本npminstallvue-video-player@5.0.1--save,因为我直接安装最新版本npminstallvue-video-player--save项目就会报错,如果你们安装最新版本没报错也可以安
背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-
背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-
场景若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行在上面搭建项目的基础上,先实现了播放rtmp视频流Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流:Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_video.js-flash如果需要在本地模拟出播放视频效果,需要播放本地的mp4文件。 注:博客:霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路
开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述 Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项 前往Edit->ProjectSettin