我正在使用libvlc3.0.0(我也试过2.2.0)在Windows7和VisualStudio2012上从h264编码的mp4文件(不包括声音,只有视频帧)捕获帧。我可以播放、暂停、停止和前进没有任何问题。但是当我试图向后寻找时,我遇到了问题:场景:如果我只调用libvlc_media_player_set_position(或libvlc_media_player_set_time),它似乎会到达位置。但是vlc停止发送帧接收回调(换句话说,播放器卡住),直到它到达调用libvlc_media_player_set_position函数之前的相同(或下一个)帧。counter=0
我尝试实现youtube-ios-player-helper库以在我的应用中播放视频。我可以准备好播放器并加载视频。并且可以显示起始缩略图。但是,当我尝试播放视频时,却收到此错误消息:SendDelegateMessage(NSInvocation*):delegate(webView:identifierForInitialRequest:fromDataSource:)failedtoreturnafterwaiting10seconds.mainrunloopmode:kCFRunLoopDefaultMode然后我尝试构建并运行youtubeios播放器帮助程序示例项目,它遇到
在我的iPhone应用程序中,我正在使用AVAudioPlayer播放音乐。当我的应用程序在后台运行时它也在运行我写了这段代码在AppDelegate上--应用程序didFinishLaunchingWithOptionsaudioManager=[[AudioManageralloc]init];audioManager.delegate=self;audioManager.soundFile=[[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mysong"ofType:@"wav"]stringByTrimmingCharactersInSet:[NS
我正在尝试完成类似于下图的操作。也就是说,我想添加一个滑出式覆盖导航栏和其他覆盖功能。总的来说,我还想知道电影播放器可以进行什么样的定制。具体来说,我可以从顶部栏添加/删除按钮,我如何将这些点添加到播放栏?谢谢!http://blog.howcast.com/wp-content/uploads/2010/06/ipad-video.png 最佳答案 根据MPMoviePlayerController类引用,“将电影播放器View视为不透明结构。您可以将自己的自定义subview添加到电影顶部的图层内容中,但您必须永远不要修
我正在使用适用于iOS的BrighcoveSDK播放一些视频。播放视频的基本设置是(基于Brightcove指南):@interfaceVideoPlayerViewController()@property(strong,nonatomic)idvideoController;@end@implementationVideoPlayerViewController-(void)viewDidLoad{//createanarrayofvideosNSArray*videos=@[[selfvideoWithURL:[NSURLURLWithString:@"http://cf9c36
MPMoviePlayerController播放器在按下完成按钮后永久隐藏播放器控件。我有一个带有moviePlayer.controlStyle=MPMovieControlStyleEmbedded的嵌入式播放器,当用户在moviePlayerDidEnterFullscreen通知中点击全屏模式时,我正在制作[moviePlayersetFullscreen:NO];并将播放器视频转换为横向模式moviePlayer.view.transform=CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(-90));和设置moviePlaye
我在一个页面上的iPad应用程序中播放视频(m4v),然后它转到另一个播放另一个视频的ViewController。它播放正常,但当第二个视频播放完毕时,它会抛出断言失败。错误是:***Assertionfailurein-[MPMoviePlayerControllerNew_moviePlayerDidBecomeActiveNotification:],/SourceCache/MobileMusicPlayer_Sim/MobileMusicPlayer-1137.39/SDK/MPMoviePlayerController.m:1236***Terminatingappdue
我正在使用youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放youtube视频。我希望能够静音。这是我所做的:在YTPlayerView中添加setVolume()和mute()函数-(void)setVolume:(int)volume{if(volume100)volume=100;NSString*command=[NSStringstringWithFormat:@"player.setVolume(%d);",volume];[selfstringFromEvaluatingJavaScript:command];}-(void)mute{NSString
我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S
我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl