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rtsp_connection

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vue3+nodejs(websocket)实现监控拉rtsp流,使用flv.js+ffmpeg包(主要建立websocket是为了转码传流)

关于拉取监控摄像头的流,我个人去查了很多资料,也是因为之前没有接触过这一模块,加上目前公司也没有后端去写接口,所以我直接用node去写websocket,与前端建立起通信,能够进行后续转码、传流,能够实现实时播放监控画面。这里的rtsp流是要事先知道的,监控的这个rtsp流,只要你拿到了,且监控是接网络的,就可以先拿VLC播放器去测试跑网络串流试试看,如果能接通画面,那么就可以走下面的操作了请认真看完下面的内容,不然最后效果可能因为小差错导致出现问题!!!一.nodejs配置这里nodejs我的版本是18+,正常去官网下载配置就好接下来创建一个新的文件夹,与你前端写的项目通级就好给大家看一下我

音视频学习(二十)——rtsp收流(udp方式)

前言本文主要介绍通过udp方式实现rtsp拉流。流程图流程说明:相较于tcp方式“信令+数据”复用同一连接拉流,udp方式拉流“信令+数据”采用不同的连接,信令传输采用tcp,流数据传输采用udp;客户端向服务端(设备等)发起tcp请求,用于后续信令交互;tcp连接成功后,开始rtsp信令交互(describe、setup、play等),rtsp链路需要保活;客户端选择两个未用的端口创建udp链路,一个用于rtp数据传输,一个用于rtcp数据传输;连接成功后,服务端(设备等)发送数据至客户端;客户端对数据解复用、解码、播放;设计客户端向服务端(设备等)发起tcp请求:创建socket、conn

c# 与 c++ ssl_connect

你好,我有一个使用openssl和winapi套接字的C++应用程序,代码如下所示:sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(connect(my_sock,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(dest_addr))==0){WSAIoctl(my_sock,SIO_KEEPALIVE_VALS,&alive,sizeof(alive),NULL,0,&dwSize,NULL,NULL);}}.....SSL_load_error_strings();SSL_library_init();ctx=SSL_CTX_new

c++ - gRPC C++,客户端 : "14: Connect Failed"

我们正在运行来自https://grpc.io/docs/quickstart/cpp.html#update-a-grpc-service的“helloworld”示例我们收到以下错误:14:ConnectFailedGreeterreceived:RPCfailed.服务器和客户端正在监听:0.0.0.0:50051。服务器正在运行。首先我们在服务器上收到一个数据包,客户端崩溃了,我用tcpdump检查了它。我们检查了不同的主机以及同一台主机,但它对这两种情况都不起作用。我们应该更改不同的IP还是不同的端口号? 最佳答案 我在我

有关 java.io.IOException: Connection reset by peer 解决问题方法之一

有很多大佬已经终结出现这个错误的原因有一下几种1.服务器在接受处理用户请求时,自身的cpu、io、内存、线程等资源都是有最大限制的。当并发请求超过服务器的承载量时,服务器会停掉一些请求。(但是要注意如果实际的并发数量没有超过服务器的承载量,可能中了木马病毒问题导致的。这个时候需要分析了)。2.客户端关闭了浏览器,但是服务端还是继续发送数据。3.浏览器端按了Stop。(ps:有的文档说浏览器弹框阻止也类似stop情况,本人没有亲自测试。可以参考:这篇文章https://www.cnblogs.com/panxuejun/p/7160148.html)。上面两种都是客户端造成的,但是因为服务端在进

c++ - recv() 与 errno=107 :(transport endpoint connected)

嗯..我使用典型的epoll+多线程模型来处理海量套接字,也就是说,我有一个名为epollWorkThread的线程,它使用epoll_wait来处理i/o套接字。当有一个EPOLLIN事件时,recv()将完成工作,我确实使用noblocking模式来允许立即返回。而recv()确实处于while(true)循环中。最初的时候一切都很好(可能是几个小时或几分钟,或者如果我运气好的话),我可以收到信息。但一段时间后,recv()坚持返回-1,errno=107(ENOTCONN)。传输的另一个对等点是用AS3编写的,它确保套接字已连接。所以我对recv()行为感到困惑。提前致谢,如有任

c++ - QObject::connect 未将信号连接到插槽

我在我的项目中使用C++和Qt,我的问题是QObject::connect函数没有将信号连接到插槽。我有以下类(class):classAddCommentDialog:publicQDialog{Q_OBJECTpublic:...somefunctionssignals:voidsnippetAdded();privateslots:voidon_buttonEkle_clicked();private:Ui::AddCommentDialog*ui;QStringsnippet;};我的主窗口的一部分:classMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJ

c++ - 如何使用带有函数指针的新 QObject::connect 语法将 QSslSocket::error 信号连接到插槽?

我正在尝试编译这段代码。标题:#ifndefSOCKETTEST_H#defineSOCKETTEST_H#include#includeclassSocketTest:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitSocketTest(QObject*parent=0);signals:publicslots:voidonError(QAbstractSocket::SocketErrorsocketError);};#endif//SOCKETTEST_H来源:#include"sockettest.h"SocketTest::SocketTest(QO

Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案

2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块: Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕); Windows平台RTMP|RTSP直播播放SD

【ssh】解决port 22:connection time out

突然gitclone报错了,之前没遇到过,记录一下报错信息:ssh:connecttohostgithub.comport22:ConnectiontimedoutPleasemakesureyouhavethecorrectaccessrightsandtherepositoryexists.运行以下命令检查ssh是否能够连接成功ssh-Tgit@github.com报错:$ssh-vTgit@github.comOpenSSH_9.2p1,OpenSSL1.1.1t7Feb2023debug1:Readingconfigurationdata/etc/ssh/ssh_configdebug