下面的代码usingSystem.Threading;classTest{volatileintcounter=0;publicvoidIncrement(){Interlocked.Increment(refcounter);}}引发以下编译器警告:"Areferencetoavolatilefieldwillnotbetreatedasvolatile"我在这里发出这个警告是不是做错了什么?为什么编译器会对此发出警告? 最佳答案 你没有做错任何事。根据documentation:Avolatilefieldshouldnotno
下面的代码usingSystem.Threading;classTest{volatileintcounter=0;publicvoidIncrement(){Interlocked.Increment(refcounter);}}引发以下编译器警告:"Areferencetoavolatilefieldwillnotbetreatedasvolatile"我在这里发出这个警告是不是做错了什么?为什么编译器会对此发出警告? 最佳答案 你没有做错任何事。根据documentation:Avolatilefieldshouldnotno
我正在尝试创建一个函数,它接受一个Action和一个超时,并在超时后执行该Action。该功能是非阻塞的。该函数必须是线程安全的。我也真的非常想避免使用Thread.Sleep()。到目前为止,我能做的最好的是:longcurrentKey=0;ConcurrentDictionarytimers=newConcurrentDictionary();protectedvoidExecute(Actionaction,inttimeout_ms){longcurrentKey=Interlocked.Increment(refcurrentKey);Timert=newTimer((ke
我正在尝试创建一个函数,它接受一个Action和一个超时,并在超时后执行该Action。该功能是非阻塞的。该函数必须是线程安全的。我也真的非常想避免使用Thread.Sleep()。到目前为止,我能做的最好的是:longcurrentKey=0;ConcurrentDictionarytimers=newConcurrentDictionary();protectedvoidExecute(Actionaction,inttimeout_ms){longcurrentKey=Interlocked.Increment(refcurrentKey);Timert=newTimer((ke
项目场景:在IL2CPP的编译模式下发布Window程序(支持热更新)A预制体被打到AB包里,A预制体依赖B预制体,而B预制体并未打到AB包里,而B预制体内有个Camera的GameObject对象,Camera的TargetTexture也是从本地拖拽上去的。主要执行的流程是,运行程序,加载AB包,从AB包中加载资源A,然后通过A上面挂载的脚本去实例化B,然后将B设置为过场景不卸载,最终在UI上展示B的Camera.targetTexture上渲染的内容。问题描述在编辑器下运行,没有任何问题,但是发布后运行程序会偶尔报错:ReleasingrendertexturethatissetasCa
今天在webstorm上打开小程序运行npmrundev:mp-weixin时报了如下错误错误是:constcache=options.cache??newSplitVendorChunkCache();^ SyntaxError:Unexpectedtoken'?'错误原因是低版本的node不支持??运行符解决方法:将node的版本升到14及以上即可
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Reflexil将此代码用于NET.reflector。我正在尝试用这个替换代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)){inti=0;CharacterlocalPlayer=PlayerClient.GetLocalPlayer().contro
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试使用Reflexil将此代码用于NET.reflector。我正在尝试用这个替换代码:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)){inti=0;CharacterlocalPlayer=PlayerClient.GetLocalPlayer().contro
我知道建议对库代码中的await使用ConfigureAwait(false),这样后续代码就不会在调用者的执行上下文中运行,这可能是一个UI线程。我也明白,出于同样的原因,应该使用awaitTask.Run(CpuBoundWork)而不是CpuBoundWork()。ConfigureAwait示例publicasyncTaskLoadPage(Uriaddress){using(varclient=newHttpClient())using(varhttpResponse=awaitclient.GetAsync(address).ConfigureAwait(false))us
我知道建议对库代码中的await使用ConfigureAwait(false),这样后续代码就不会在调用者的执行上下文中运行,这可能是一个UI线程。我也明白,出于同样的原因,应该使用awaitTask.Run(CpuBoundWork)而不是CpuBoundWork()。ConfigureAwait示例publicasyncTaskLoadPage(Uriaddress){using(varclient=newHttpClient())using(varhttpResponse=awaitclient.GetAsync(address).ConfigureAwait(false))us