我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu
我正在努力了解async/await并认为我确实了解有关用法的一些事情。但仍然不太清楚在下面的场景中实际好处是什么。查看Task.Run用法。第一种方法使用普通委托(delegate)并使用Thread.Sleep,但第二种方法使用“异步”委托(delegate)和Task.Delay。我的问题是:这对这个方法有什么影响(或没有影响)?该方法本身是一个异步方法。该代码正在创建一个单独的线程(通过Task.Run),并且该线程除了执行该委托(delegate)之外别无他法。因此,即使它在Task.Delay上产生等待,在这种情况下有什么用,因为线程无论如何都是一个孤立的线程,不用于任何其
遇到问题,希望有人能帮我解决。我尝试在循环中启动4个任务,但我收到ArgumentOutOfRangeException:for(inti=0;i.Run(()=>GetData(i,plcPool[i]));}循环因为i=4而溢出如果我在没有循环的情况下启动任务,它们会毫无问题地运行:tasks[0]=Task.Run(()=>GetData(0,plcPool[0]));tasks[1]=Task.Run(()=>GetData(1,plcPool[1]));tasks[2]=Task.Run(()=>GetData(2,plcPool[2]));tasks[3]=Task.Run
问题的延续here:在上述问题中,我有以下函数返回一个任务类型的对象(用于增量测试目的):privatestaticTaskGetInstance(){returnnewTask((Func>)(async()=>{awaitSimpleMessage.ShowAsync("TEST");returnnewobject();}));}当我调用awaitGetInstance();时,该函数被调用(并且我假设任务已返回,因为没有抛出异常)但任务就在那里。我只能猜测我做错了。我不希望此函数返回一个已经在运行的任务(即IMPERATIVE).如何异步运行此函数返回的任务?
有时右键单击treeviewitem会导致未处理的InvalidOperationException。在后面的代码中,我选择右键单击的行:staticTreeViewItemVisualUpwardSearch(DependencyObjectsource){while(source!=null&&!(sourceisTreeViewItem))source=VisualTreeHelper.GetParent(source);returnsourceasTreeViewItem;}privatevoidOnPreviewMouseRightButtonDown(objectsende
我有当前代码:classProgram{privatestaticvoidMain(){while(true){try{Thread.CurrentThread.Abort();}catch(ThreadAbortException){Console.WriteLine("Abort!");Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("nowwaiting");Console.ReadKey();}}}现在我知道ResetAbort方法应该可以防止ThreadAbortException继续重新抛出自身,即使catch语句正在捕获它,但我的问题是:如果
我正在尝试从另一个.NET4应用程序中读取正在运行的.NET4应用程序的许多性能计数器。一些计数器,例如Process\%ProcessorTime和Process\PrivateBytes工作正常。但是,一旦我尝试从.NET类别之一读取性能计数器,例如.NETCLRMemory\#Gen0Collections,我就会收到以下异常:Instance'MyApplication'doesnotexistinthespecifiedCategory当我打电话时:newPerformanceCounterCategory(".NETCLRMemory").GetInstanceNames(
我有以下EntityFramework代码优先代码。创建表并插入数据。但是Club表中有重复的记录。我的操作是:-使用俱乐部创建应用程序创建俱乐部使用人物应用创建人物如何避免重复录入?staticvoidMain(string[]args){Database.SetInitializer(newMyInitializer());CreateClubs();InsertPersons();}publicstaticvoidCreateClubs(){stringconnectionstring="DataSource=.;InitialCatalog=NerdDinners;Integr
向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文
我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二