wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,七层负载均衡,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy项目设计目标利用正则替换的能力,能把指定的字符串替换成想要的字符串。正则库因为rust官方团队并未将正则正式的加入到std标准库里面,目前我们引用的是regex也是rust-lang官方出品的正则库
项目中采用wss来建立的前后端连接,但是并没有用到认证的证书,所以自己用openssl生成了私钥,自签名证书来使用:这里就不再赘述Wss连接过程,直接上手操作:1.生成私钥,证书:请查看分类"开发工具"=>使用openssl安装和生成证书2.rust服务端:将生成的 server.crt和server.key放到 d:\\User\\Desktop\\wss\\openssl目录下依赖:[dependencies]rustls="0.19.0"tokio-rustls="0.22.0"tokio={version="1",features=["full"]}tokio-tungstenite
wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,七层负载均衡,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy项目设计目标利用正则替换的能力,能把指定的字符串替换成想要的字符串。正则库因为rust官方团队并未将正则正式的加入到std标准库里面,目前我们引用的是regex也是rust-lang官方出品的正则库
本文经 Rust开发笔记授权转载,如需转载请至Rust开发笔记公众号申请授权。复杂系统具有多个组件和子系统,这些组件和子系统之间往往有高度的相互作用和依赖性。在设计这类系统时,一个主要的挑战是如何确保系统的可靠性、安全性和可维护性。Rust编程语言以其对安全性和性能的强调,成为构建复杂系统的一个理想选择。以下是利用Rust架构复杂系统的详细指南。系统设计原则分治法在Rust中,我们可以使用模块(modules)来划分系统的不同部分,每个模块负责一个子系统或者系统的一个方面。通过将系统分解成更小的、可管理的部分,可以使得系统更加清晰。示例:modnetwork;modstorage;modpro
目录结构体的定义和实例化使用字段初始化简写语法使用结构体更新语法从其他实例创建实例使用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型没有任何字段的类单元结构体结构体示例程序通过派生trait增加实用功能方法语法定义方法带有更多参数的方法关联函数多个impl块本文有删减,原文请参考使用结构体组织相关联的数据。struct或者structure是一个自定义数据类型,允许你包装和命名多个相关的值,从而形成一个有意义的组合。结构体的定义和实例化和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指
目录结构体的定义和实例化使用字段初始化简写语法使用结构体更新语法从其他实例创建实例使用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型没有任何字段的类单元结构体结构体示例程序通过派生trait增加实用功能方法语法定义方法带有更多参数的方法关联函数多个impl块本文有删减,原文请参考使用结构体组织相关联的数据。struct或者structure是一个自定义数据类型,允许你包装和命名多个相关的值,从而形成一个有意义的组合。结构体的定义和实例化和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指
1.摘要生命周期在Rust编程中是一个重要概念,它能确保引用像预期的那样一直有效。在Rust语言中,每一个引用都有其生命周期,通俗讲就是每个引用在程序执行的过程中都有其自身的作用域,一旦离开其作用域,其生命周期也宣告结束,值不再有效。幸运的是,在绝大多数时间里,生命周期是隐含且可以进行推断的,类似于当有多种可能的类型时必须注明类型,正因为如此,所以Rust需要使用者使用泛型生命周期参数来注明它们的关系,从而确保程序运行时实际使用的引用绝对有效。2.悬垂引用问题悬垂引用会导致Rust编程中出现一些潜在的安全问题,例如:程序在无意之中引用了非预期引用的数据,而这种现象在没有任何约束的情况下很容易出
Rust官网:https://www.rust-lang.org/zh-CN/Rust模块库:https://crates.io/官方文档:https://rustwiki.org/zh-CN/std/all.htmlRustCookbook:https://rust-lang-nursery.github.io/rust-cookbook/Rust爬虫:https://zhuanlan.zhihu.com/p/516033159[Rust]Scraper爬虫简单使用:https://zhuanlan.zhihu.com/p/595712847所有内容全部来自《Rust程序设计语言》和《通过
1.Rust线程实现理念在大部分现代操作系统中,已执行程序的代码在一个 进程(process)中运行,操作系统则会负责管理多个进程。在程序内部,也可以拥有多个同时运行的独立部分。这些运行这些独立部分的功能被称为 线程(threads)。例如,web服务器可以有多个线程以便可以同时响应多个请求。将程序中的计算拆分进多个线程可以改善性能,因为程序可以同时进行多个任务,不过这也会增加复杂性。因为线程是同时运行的,所以无法预先保证不同线程中的代码的执行顺序。这会导致诸如此类的问题:竞态条件(Raceconditions),多个线程以不一致的顺序访问数据或资源。死锁(Deadlocks),两个线程相互等
目录什么是所有权?栈(Stack)与堆(Heap)所有权规则变量作用域String类型内存与分配变量与数据交互的方式(一):移动变量与数据交互的方式(二):克隆只在栈上的数据:拷贝所有权与函数返回值与作用域引用与借用可变引用悬垂引用(DanglingReferences)引用的规则Slice类型字符串slice字符串字面值就是slice字符串slice作为参数其他类型的slice本文为个人学习过程中的副产物,在原文基础上删减掉我已经掌握且个人认为不重要的内容,原文请参考认识所有权。所有权(系统)是Rust最为与众不同的特性,它让Rust无需垃圾回收(garbagecollector)即可保障内