草庐IT

Sublime Text4 常用插件安装与问题解决

前言SublimeText是一款十分好用的编辑器。其轻量,启动快,插件丰富等特点吸引众多爱好者。但其不开源,维护更新比较缓慢。在VScode等一众新兴编辑器对比下,SublimeText逐渐远离开发者的视线。其很多插件也很久没有得到更新。但作为一款轻量化的编辑器,用来看代码或者记笔记还是个不错的选择。无法使用packagecontrol下载插件打开SublimeTextpackagecontrol安装插件(ctr+shift+p,点击install)时出现Therearenopackagesavailableforinstallation解决办法:发现是因为http://packagecont

Sublime Text4 常用插件安装与问题解决

前言SublimeText是一款十分好用的编辑器。其轻量,启动快,插件丰富等特点吸引众多爱好者。但其不开源,维护更新比较缓慢。在VScode等一众新兴编辑器对比下,SublimeText逐渐远离开发者的视线。其很多插件也很久没有得到更新。但作为一款轻量化的编辑器,用来看代码或者记笔记还是个不错的选择。无法使用packagecontrol下载插件打开SublimeTextpackagecontrol安装插件(ctr+shift+p,点击install)时出现Therearenopackagesavailableforinstallation解决办法:发现是因为http://packagecont

STC8H开发(十四): I2C驱动RX8025T高精度实时时钟芯片

目录STC8H开发(一):在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(二):在LinuxVSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(三):基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明STC8H开发(四):FwLib_STC8封装库的介绍和使用注意事项STC8H开发(五):SPI驱动nRF24L01无线模块STC8H开发(六):SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块STC8H开发(七):I2C驱动MPU6050三轴加速度+三轴角速度检测模块STC8H开发(八):NRF24L01无线传输音频(对讲机原型)STC8

STC8H开发(十四): I2C驱动RX8025T高精度实时时钟芯片

目录STC8H开发(一):在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(二):在LinuxVSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(三):基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明STC8H开发(四):FwLib_STC8封装库的介绍和使用注意事项STC8H开发(五):SPI驱动nRF24L01无线模块STC8H开发(六):SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块STC8H开发(七):I2C驱动MPU6050三轴加速度+三轴角速度检测模块STC8H开发(八):NRF24L01无线传输音频(对讲机原型)STC8

Jetpack Compose学习(2)——文本(Text)的使用

原文:JetpackCompose学习(2)——文本(Text)的使用|Stars-One的杂货小窝对于开发来说,文字最为基础的组件,我们先从这两个使用开始吧本篇涉及到Kotlin和DSL特性的使用若不了解的话可能会造成代码阅读困难,阅读前确保你有上述基础知识!!!本系列以往文章请查看此分类链接jetpackcompose学习基础使用@Preview(showBackground=true)@ComposablefuntextDemo(){ComposeDemoTheme{Column(){ //基础使用Text(text="Helloworld") //文字颜色Text(text="

Jetpack Compose学习(2)——文本(Text)的使用

原文:JetpackCompose学习(2)——文本(Text)的使用|Stars-One的杂货小窝对于开发来说,文字最为基础的组件,我们先从这两个使用开始吧本篇涉及到Kotlin和DSL特性的使用若不了解的话可能会造成代码阅读困难,阅读前确保你有上述基础知识!!!本系列以往文章请查看此分类链接jetpackcompose学习基础使用@Preview(showBackground=true)@ComposablefuntextDemo(){ComposeDemoTheme{Column(){ //基础使用Text(text="Helloworld") //文字颜色Text(text="

Unity UGUI Text 添加下划线及超链接文本点击

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassHyperlinkText:Text,IPointerClickHandler{publicActionstring>onHyperlinkClick;//////超链接信息类///privatecla

Unity UGUI Text 添加下划线及超链接文本点击

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassHyperlinkText:Text,IPointerClickHandler{publicActionstring>onHyperlinkClick;//////超链接信息类///privatecla

.NET中比肩System.Text.Json序列化反序列化组件MessagePack

简介    官方定义:MessagePack是一种高效的二进制序列化格式。它允许您像JSON一样在多个语言之间交换数据。但是它更快并且更小。   MessagePack是一种开源的序列化反序列化组件,可支持JAVA,C#等主流语言。在C#中使用MessagePack,需要添加MessagePack-CSharp组件,在.NET6之后直接添加MessagePack。它支持.NETFramework、.NETCore和Unity应用程序。它提供了一个简单的API,可以帮助开发人员在应用程序中快速实现对象的序列化和反序列化。使用MessagePack组件,可以将对象序列化为二进制数据,这样可以将数据

.NET中比肩System.Text.Json序列化反序列化组件MessagePack

简介    官方定义:MessagePack是一种高效的二进制序列化格式。它允许您像JSON一样在多个语言之间交换数据。但是它更快并且更小。   MessagePack是一种开源的序列化反序列化组件,可支持JAVA,C#等主流语言。在C#中使用MessagePack,需要添加MessagePack-CSharp组件,在.NET6之后直接添加MessagePack。它支持.NETFramework、.NETCore和Unity应用程序。它提供了一个简单的API,可以帮助开发人员在应用程序中快速实现对象的序列化和反序列化。使用MessagePack组件,可以将对象序列化为二进制数据,这样可以将数据