我的ASP.NETMVC(C#)应用程序使用Uploadify将文件上传到使用.NETSDK的AmazonS3,但它显示的上传进度不正确。当我使用Uploadify将文件直接上传到我们的服务器时,它工作正常。但是,当我使用AmazonS3TransferUtility.Upload方法上传文件时,进度条很快显示100%完成,但我需要等待很长时间才能到达Uploadify的onComplete事件。我的代码如下所示。C#代码:using(transferUtility=newTransferUtility(AWSAccessKey,AWSSecretKey)){try{TransferU
我想在将文件上传到AmazonS3时在我的网页上的进度条中显示文件上传进度......在我的网页上,我从文件输入中选择一个文件,该文件通过AjaxPOST请求调用我的Controller。在Controller中,我从发布的请求中提取文件。varhpf=Request.Files[1];然后我调用一个使用AmazonS3Client的方法..UploadVideoMultiPart(hpf.InputStream,fileName)上述方法完美地完成了到S3的上传,并在此过程中重复发送上传的字节数。publicstaticvoidUploadPartProgressEventCallb
我正在尝试添加blueimpFileUpload到MVC应用程序,我在接收后操作中的文件时遇到问题(我正在使用多文件上传功能)。有人可以帮我解决这个问题吗?在我看来,我有以下代码:UploadUploadfiles###############################StartuploadsCanceluploadsblueimp文件上传的JQuery代码如下:$(document).ready(function(){$('#file_upload').fileUploadUI({uploadTable:$('#files'),downloadTable:$('#files')
我目前正在构建一个系统,其中S3将被Internet上的许多计算机用作持久哈希集(S3URL从数据中推断出来)。如果两个节点存储相同的数据,那么它将使用相同的key存储,因此不会存储两次。当一个对象被删除时,我需要知道其他一些节点是否也在使用该数据。在那种情况下,我不会删除它。现在我已经通过添加存储节点列表作为写入S3的数据的一部分来实现它。因此,当节点存储数据时,会发生以下情况:从S3读取对象。反序列化对象。将新节点的id添加到存储节点列表中。序列化新对象(要存储的数据和节点列表)。将序列化数据写入S3。这创建了一种幂等引用计数形式。由于Internet上的请求可能非常不可靠,我不想
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我真的很欣赏在代码中定义区域的可能性,因为它极大地提高了可读性。无论如何,我想让每个人都使用在所有类中使用相同的约定(所有区域都有预定义的顺序),例如:私有(private)领域构造器类属性事件处理程序等...您是否有任何关于这种划分的建议(哪些区域具有意义以及它们应该有什么名称)以及它们应该按什么顺序定义?
我关注了thisblog为了使用WebIdentityFederation设置我的AWSIAM和S3帐户。我能够很好地验证和接收session凭据和token。我还可以下载和上传对象。但是,我得到:accessdenied在以下ListMultipartUploads请求中:varrequest=newListMultipartUploadsRequest(){BucketName=bucketName,Prefix=$"{UserId}/"};varresponse=awaits3Client.ListMultipartUploadsAsync(request);附加到我的IAM角色
所以我正在编写一个迁移应用程序,以从我们的本地存储中获取一些数据并将其上传到亚马逊。一切正常,除非我进入大于15兆(兆,是的,不是千兆)的文件,应用程序卡住。这是在C#中,非常简单。vartransferRequest=newTransferUtilityUploadRequest{Key=firstKey,FilePath=fileName,BucketName=ContentBucket,Timeout=3600000,ContentType=GetContentTypeForFileExtension(fileName)};transferRequest.UploadProgre
我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity
我正在尝试允许用户将数据输入到将添加到web.config文件的文本框中。我已将相关行添加到web.config文件中,但是当我创建此类时,一切都出错了。每当我尝试运行我的应用程序时,我总是收到“您是否缺少using指令或程序集引用错误”。我看过其他时候有人问过这个问题,但似乎无法弄清楚我哪里出错了。问题是我对VisualStudio非常陌生,对可能的答案一无所知。下面是产生错误的类文件。我希望我已经包括了你需要帮助我的一切。谢谢。usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Configuration;nam
我的图像来自Request.Files[0]。现在,如何将此图像上传到S3?我看到在AWS.NETAPI中,您必须在放置字符串对象时指定ContentBody。我如何获取文件的内容主体? 最佳答案 varfile=Request.Files[0];PutObjectRequestrequest=newPutObjectRequest();request.BucketName="mybucket"request.ContentType=contentType;request.Key=key;request.InputStream=fi