文章目录更新前言一、安装ArduinoIDE二、ESP32S3安装步骤1.参考官方arduino-esp32库开发版的安装方法1)首选项-附加开发板管理器网址中填入2)开发板管理器中搜索ESP323)开发板中选择ESP32S3的板子二、ESP32S3开发板~~1.安信可esp32s3开发板~~~~已下架2.乐鑫科技官方的esp32s3开发板3.源地ESP32-S3开发板核心板更新已发布2.0.5正式版已发布2.0.4正式版已发布2.0.3正式版ESP32Arduino2.0.3basedonESP-IDF4.4.1如果在线安装比较慢,可下载打包版安装。使用方法:下载esp32安装包,直接运行,
问题大致问题如题:步骤是参照了PICO官方给出的快速开始的步骤进行的,而这个我问题的出现是在导入PICOUnityIntegrationSDK前往SDK下载中心,下载最新版本的SDK。1.解压所下载的SDK压缩包。2.你将会得到一个包含package.json文件的文件夹。3.返回Unity编辑器页面。4.在上方菜单栏处,选择Windows>PackageManager。5.在PackageManager窗口中,点击+>Addpackagefromdisk。6.选择package.json文件并导入。导入完成后,你将看到PXRSDKSetting窗口,关闭即可。卡在了这里的第6步。这个过程不会
s3fs挂载对象存储到本地一、S3FS介绍:S3FS是Google开发的一款支持将对象存储中的bucket以文件形式导出的文件系统接口,兼容POSIX语法S3FS基于FUSE开发的文件系统,允许Linux和MacOS挂载S3的存储桶到本地文件系统,并保持对象原来格式。只要支持S3存储协议的都支持挂载,比如minio、华为云OBS、阿里云OSS等二、安装s3fscentos安装yum-yinstalls3fs-fuseubantu安装aptinstalls3fs三、挂载使用S3FS参数说明命令:s3fsBUCKET:[/PATH]MOUNTPOINT[OPTION]…OPTIONS:passwd
随着媒体公司的发展,他们在仓库中积累了大量的旧磁带和未数字化的视频。这些资产可能很有价值,但以目前的形式很难访问和货币化。此外,将这些资产存储在仓库中既有风险又昂贵。媒体企业可以通过将其资产迁移到云存储来解决这些问题,特别是亚马逊网络服务的简单存储服务(S3)。S3是一种可扩展、持久且安全的对象存储服务,可以在Web上的任何位置存储和检索任意数量的数据。通过将资产迁移到S3,媒体公司可以降低其业务风险,降低存储和访问资产的成本,并增加创收。将资产迁移到S3后,可以使用管道对其进行处理,以对视频进行转码、提取元数据并使存档可搜索。提取的元数据可用于将资产与现有系统集成,使编辑者更易于访问和使用。
缘起今年(2023年)2月的时候做了个适配AmazonS3对象存储接口的需求,由于4月份自学考试临近,一直在备考就拖着没总结记录下,开发联调过程中也出现过一些奇葩的问题,最近人刚从考试缓过来顺手记录一下。S3对象存储的基本概念S3是什么?AmazonS3(SimpleStorageService)对象存储出现得比较早且使用简单的RESTfulAPI,于是成为了对象存储服务(ObjectStorageService,OSS)业内的标准接口规范。S3的逻辑模型如下图,我们可以把S3的存储空间想象成无限的,想存储一个任意格式的文件到S3服务中,只需要知道要把它放到哪个桶(Bucket)中,它的名字(
存储桶名称:wmmzz1.存储桶策略设置{"Version":"2012-10-17","Statement":[{"Sid":"PublicReadGetObject","Effect":"Allow","Principal":"*","Action":"s3:GetObject","Resource":"arn:aws:s3:::wmmzz/*"}]}2.创建lambda函数点击跳转到IAM控制台,创建自定义角色,选择服务类型lambda,创建策略{"Version":"2012-10-17","Statement":[{"Effect":"Allow","Action":["logs:C
书接上文《单片机开发—ESP32-S3模块上手》《单片机开发—ESP32S3移植lvgl+触摸屏》参考内容依旧是参考韦东山老师的作品来移植的《ESP32|爷青回!ESP32(单片机)NES模拟器_NES游戏机掌机教程(开源+详细讲解实现代码!)》韦老师已经将代码开源,喜欢的朋友当然是可以去支持一波。另外还有github上的一份原始代码,喜欢从头来的,也可以去学习一下,核心部分是一样的,适配硬件的部分需要自己来修改。github上的espressif/esp32-nesemu移植效果esp32s3模拟nes小时候玩的第一个游戏就是超级玛丽,算是callback了。移植过程我使用的是ESP-IDF
书接上文《单片机开发—ESP32-S3模块上手》《单片机开发—ESP32S3移植lvgl+触摸屏》参考内容依旧是参考韦东山老师的作品来移植的《ESP32|爷青回!ESP32(单片机)NES模拟器_NES游戏机掌机教程(开源+详细讲解实现代码!)》韦老师已经将代码开源,喜欢的朋友当然是可以去支持一波。另外还有github上的一份原始代码,喜欢从头来的,也可以去学习一下,核心部分是一样的,适配硬件的部分需要自己来修改。github上的espressif/esp32-nesemu移植效果esp32s3模拟nes小时候玩的第一个游戏就是超级玛丽,算是callback了。移植过程我使用的是ESP-IDF
1、问题来源操作minio创建桶名称,提示报错。不要使用中文命名,命名的时候可以在mysql中设置映射表,作用为中文名称和桶名称的映射。假如桶数量少的话也可以使用静态常量或者枚举。2、问题原因以下规则适用于在AmazonS3中命名存储桶:存储桶名称的长度必须介于3到63个字符之间。存储桶名称只能由小写字母、数字、点(.)和连字符(-)组成。存储桶名称必须以字母或数字开头和结尾。存储桶名称不得格式化为IP地址(例如,192.168.5.4)。存储桶名称不得以前缀开头xn–。存储桶名称不得以后缀结尾-s3alias。此后缀是为接入点别名保留的。有关更多信息,请参阅为访问点使用存储桶样式的别名。存储
我是flutter的新手,我尝试从API获取数据,但出现错误type'_InternalLinkedHashMap'isnotasubtypeoftype'Iterable'.我正在从API获取新闻数据。我对简单的API进行了尝试,它成功了,当我对复杂的API进行了尝试,并在dart代码中进行了一些更改时,我遇到了这个错误。抱歉,如果我没有正确解释。我已经粘贴了用于此API的所有代码。我没有得到任何解决方案。我在这里发布我的代码。post.dartclassPost{Listarticles;Post({this.articles});factoryPost.fromJson(Mapj