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c++ - 如何在 c++ 中的 vector<Object*> 中搜索特定变量?

我是C++中vector的新手,我在其中使用指针。如果变量已经存在于vector中,我想搜索它,但我不确定该怎么做。B.cppvectorvec_Animal;vector::iteratorite_Animal;我要比较的是Animal->getID();我还有一个问题。当用户输入值时,有什么办法可以限制吗?我的意思是,如果有一个值year那么,我希望它只键入1000~2011。如果用户输入999,那就错了。可能吗?干杯 最佳答案 您可以使用std::find_if算法。可能,您正在使用std::vector::push_back

c++ - Objective-C++ C++ 对象析构函数

我有一个Objective-C类,其中一个变量是C++对象(我的大部分代码是C++,但我需要一些ObjC类来与iOS库集成)。Objective-C++是否保证在销毁Objective-C对象时C++对象将被正确销毁?一些示例代码:classMyCppClass{//...};@interfaceMyObjCClass:NSObject{MyCppClassmyCppObject;//isitoktodoit?}//...@end 最佳答案 是的。-dealloc方法调用后,调用了一个隐藏的.cxx_destruct方法。此方法调用

c++ - 在 objective-c 中使用 c++ 作为常量有什么缺点吗

//header-file#importexternUIColor*constCOLOR_BACKGROUND;//implementation-file#import"Constants.h"UIColor*constCOLOR_BACKGROUND=[UIColorgreenColor];如果你用.m文件尝试这个,你会得到一个错误,因为它不是一个编译时常量。将实现文件更改为.mm可解决此问题。但是有什么我应该注意的怪癖吗(我对C++很无能,而且我没有看到有人这样做)? 最佳答案 我认为有两个缺点:1。初始化顺序C++中静态初始化

C++ 错误 : a storage class can only be specified for objects and functions struct

我收到错误信息:错误:只能为对象和函数结构指定存储类在我的头文件中../**stud.h**Createdon:12.11.2013*Author:*///stud.h:DefinitionderDatenstrukturStud#ifndef_STUD_H#define_STUD_HstructStud{longmatrnr;charvorname[30];charname[30];chardatum[30];floatnote;};externStudmystud[];inteinlesen(structStud[]);voidbubbleSort(structStud[],int

Far3D: Expanding the Horizon for Surround-view 3D Object Detection 论文翻译

Far3D:ExpandingtheHorizonforSurround-view3DObjectDetection论文翻译,有遗落、错误处烦请指正,博主会尽快修改。XiaohuiJiang∗1†ShuailinLi∗2YingfeiLiu2ShihaoWang1†FanJia2TiancaiWang2LijinHan1XiangyuZhang2论文地址:https://arxiv.org/pdf/2308.09616.pdf0.AbstractRecently,3Dobjectdetectionfromsurround-viewimageshasmadenotableadvancements

c++ - 如何使用 AWS S3 C++ SDK TransferManager DownloadFile 回调

我正在尝试使用AWSC++SDK和Aws::Transfer::TransferManager将文件从S3下载到内存中。我要使用的功能是:std::shared_ptrDownloadFile(constAws::String&bucketName,constAws::String&keyName,CreateDownloadStreamCallbackwriteToStreamfn)但是我不确定CreateDownloadStreamCallback参数应该如何工作。CreateDownloadStreamCallback是std::function我不确定这个回调函数应该包含什么来

c++ - vftable[0] 存储的是第一个虚函数还是 RTTI Complete Object Locator?

我们都知道C++使用vftable来动态决定应该调用哪个虚函数。而我想弄清楚我们调用虚函数时背后的机制。我已将以下代码编译为程序集。usingnamespacestd;classAnimal{intage;public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};classCat:publicAnimal{public:virtualvoidspeak(){}virtualvoidwash(){}};voidmain(){Animal*animal=newCat;animal->speak();animal->wash();}汇编代码非常庞大。我不

c++ - 将 S3TC/DXTn 数据转换为 QImage

我加入了一个简化遗留图形代码的项目,非常感谢有关此数据转换问题的建议。输入是DXT1、DXT3、DXT5格式的压缩纹理。数据在主内存中,而不是显卡内存中。输入没有标准DDS_HEADER,只有压缩像素数据。所需的输出是QImages。使用现有的元数据,我们可以构造一个DDS_HEADER,将纹理写入临时文件,然后从该文件加载QImage。然而,我们希望避免这种解决方案并直接使用原始数据,因为它有很多很多实例。我的研究没有发现任何Qt函数可以直接执行此转换。到目前为止,听起来最有前途的方法是使用我们现有的OpenGL上下文将纹理绘制到QOpenGLFrameBufferObject。这个

c++ - Eigen 与 -O3 警告 : argument 1 value ‘X’ exceeds maximum object size Y

发生了什么当我按照教程onEigenwebsite尝试将Eigen::Vector3f添加到std::vector中时像这样:#include#include#includetemplateusingEigenStdVector=std::vector>;intmain(){EigenStdVectorvec;vec.emplace_back(1.0f,1.0f,1.0f);std::cerr我收到以下警告:Infileincludedfrom/usr/include/eigen3/Eigen/Core:349:0,from/home/igor/Code/eigen_example/e

Unity Object reference not set to an instance of an object

我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有