将此添加到我的网站:虽然大多数人询问如何在全屏网络应用程序中禁用标注,但我需要启用它。基本上我会有一个包含iPhone壁纸的slider,所以我想允许用户保存图像,就像他们在常规Safari中所做的那样。Here'smydemo,您需要将它添加到您的主屏幕,然后从那里打开它。保存图像被禁用-为什么?这可能吗?注意:指定-webkit-touch-callout:inherit;不会做任何事情。 最佳答案 这个解决方案对您有帮助吗?SaveImagetouchmenugonewithiOS6webapps.Ir要求您拥有第二个域,但它
我正在使用Xcode5.1.1和images.xcassets来存储我的应用程序的大量图像(我现在意识到通过这样做,构建和运行我的应用程序现在需要更长的时间)。任何人,一切都按预期进行。当我通过设备连接并运行它时,所有图像都正常显示。问题是,当我存档我的项目以发送给我的Beta测试人员时,通过这些方式安装它时,该应用程序不会显示我存储在images.xcassets中的任何图像,但正常存储的其他图像会显示(虽然存储在images.xcassets中的图标确实出现了)。这里可能出了什么问题? 最佳答案 我找到了一个适合我的解决方法。我
我在本地有大约100个英雄的图像需要导入到ListView中。这是我的hero.jsrenderRow(hero){return({hero.name});经过一些研究,我知道要求不允许动态名称。我也试过uri,没有错误,但也没有图像。{{uri:'./img/hero/'+hero.img+'.jpg'}}我的文件夹结构是这样的:Projectindex.ios.jshero.jsimghero处理此问题的最佳方法是什么,我不想将图像放在网络上。 最佳答案 sahrens在这个forum上说了以下内容Weintentionally
我在StoryBoard的View中有一个UIImageView,IBOutlet连接正确(已双重和三次检查),要显示的图像被添加到正确的目标等。(已经调试了一天)如果我在InterfaceBuilder中设置它们,UIImageView显示图像。但是如果我将UIImageView.image属性设置为有效的UIImage(我什至可以在调试时看到预览)加载任何图像它总是显示第一张图像,不是新的,或者如果我在IB中将它留空,它会保持零值。如果我在StoryBoard的另一个View中尝试相同的操作并且UIImageView正确显示了UIImage的内容,则只会在此View中发生这种情况。
我在iOS中看到了名为CoreImage的优秀默认库。如何在iOS核心图像过滤器中使用相同的过滤器在android中应用?android中是否有任何等效的库?或者如何在android中使用核心图像库? 最佳答案 以下是一些可能对您有所帮助的图像处理库:链接如下:GPUImageforAndroidAndroidImageFilteringAndroidFastImageProcessingFrescoProcessorsGlideTransformationsImageProcessingLibJJILPicassoTransfor
我正在尝试使用Xcode7.1.1在iOS9.2设备上测试我的应用程序,并收到错误消息“CouldnotfindDeveloperDiskImage”.Google后发现,这是由于Xcode部署目标和iOS版本之间的VersionMismatch。在Xcode7.1上,我只能看到deploymenttarget直到iOS9.1。所以,我明白必须将我的Xcode更新到7.2版本才能部署目标iOS9.2。但我不想做更新。有什么有效的方法可以在iOS9.2设备上使用Xcode7.1测试我的应用程序吗? 最佳答案 通过下载XCode7.2d
我正在开发一款iPhone游戏,它的大小接近20MB。我想将它保持在20MB以下,以便用户可以通过3G下载它。主要原因之一是我的所有图像都有两份副本,一份用于Retina显示屏,另一份用于非Retina显示屏分辨率。然而,一半的图像总是完全不必要的。根据设备的不同,它将使用一种分辨率或另一种分辨率,但绝不会同时使用两种分辨率。我知道我可以只使用高分辨率集并将它们缩小以用于非Retina显示屏分辨率,但它们看起来不太好,而且还会影响性能。有没有什么办法可以将我的图片分成两组,并且只让用户下载他们需要的一组? 最佳答案 没有。至少不是以
我使用导航库和安全参数来传递数据。我这样定义片段的参数。OtherFragmentArgs已生成,我可以使用它,但单击“制作项目”时不会生成OtherFragmentDirection类。是那个错误还是我必须做一些不同的事情。谢谢你的建议。buildscript{...dependencies{...classpath"android.arch.navigation:navigation-safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha01"}}build.gradleapplyplugin:"androidx.navigation.safeargs"MainAc
我使用导航库和安全参数来传递数据。我这样定义片段的参数。OtherFragmentArgs已生成,我可以使用它,但单击“制作项目”时不会生成OtherFragmentDirection类。是那个错误还是我必须做一些不同的事情。谢谢你的建议。buildscript{...dependencies{...classpath"android.arch.navigation:navigation-safe-args-gradle-plugin:1.0.0-alpha01"}}build.gradleapplyplugin:"androidx.navigation.safeargs"MainAc
假设我正在编写一个涉及相对复杂的几何游戏板的游戏。像飞镖一样的东西。我想要一个View来显示游戏状态。实现该View的最佳方式是什么?例如,我是否应该在photoshop之类的软件中离线绘制电路板,将其添加为资源,然后使用UIImageView显示它?还是我应该使用绘图基元并基本上以编程方式绘制电路板?有哪些权衡取舍?如果我确实要使用图像,我应该选择哪种格式?.png、.tiff、.gif、.jpg?谢谢,约翰 最佳答案 如果您决定走图像路线,您应该使用png。显示您支付性能损失的任何其他格式(如评论中所述)。要在构建photosh