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动手实现深度学习(12): 卷积层的实现与优化(img2col)

9.1卷积层的运算传送门: https://www.cnblogs.com/greentomlee/p/12314064.htmlgithub:Leezhen2014: https://github.com/Leezhen2014/python_deep_learning卷积的forward卷积的计算过程网上的资料已经做够好了,没必要自己再写一遍。只把资料搬运到这里:http://deeplearning.net/software/theano_versions/dev/tutorial/conv_arithmetic.html#transposed-convolution-arithmeti

动手实现深度学习(12): 卷积层的实现与优化(img2col)

9.1卷积层的运算传送门: https://www.cnblogs.com/greentomlee/p/12314064.htmlgithub:Leezhen2014: https://github.com/Leezhen2014/python_deep_learning卷积的forward卷积的计算过程网上的资料已经做够好了,没必要自己再写一遍。只把资料搬运到这里:http://deeplearning.net/software/theano_versions/dev/tutorial/conv_arithmetic.html#transposed-convolution-arithmeti

SAP QM初阶之取样策略如何确定检验批Sample Size?

SAPQM初阶之取样策略如何确定检验批SampleSize? 1,执行事务代码QDV1创建了如下的2个取样策略,取样策略:NM000001,  取样数量是批量的5%。取样策略:NM000002  取样数量是固定50EA。  2,将这2个取样策略指派给检验计划54下的2个不同的主检验特性。如下图示:  那相关的检验批上的SampleSize是如何确定的? 3,执行事务代码MIGO,移动类型101做一笔采购订单收货业务,收货数量200EA,过账后创建一个检验批。 其inspectionspecifications里表明该检验批将使用inspectionplan54.  为啥这个检验批的Sample

SAP QM初阶之取样策略如何确定检验批Sample Size?

SAPQM初阶之取样策略如何确定检验批SampleSize? 1,执行事务代码QDV1创建了如下的2个取样策略,取样策略:NM000001,  取样数量是批量的5%。取样策略:NM000002  取样数量是固定50EA。  2,将这2个取样策略指派给检验计划54下的2个不同的主检验特性。如下图示:  那相关的检验批上的SampleSize是如何确定的? 3,执行事务代码MIGO,移动类型101做一笔采购订单收货业务,收货数量200EA,过账后创建一个检验批。 其inspectionspecifications里表明该检验批将使用inspectionplan54.  为啥这个检验批的Sample

SAP QM 高阶之Physical Sample Management

SAPQM高阶之PhysicalSampleManagement  PartI:PhysicalSampleManagement功能简介 SAPQM模块中的PhysicalSampleManagement是制药/食品/化工等流程行业中通常使用的功能。 它可提供以下三种类型的PhysicalSample(物理样本):Primarysamples(原始样本)直接从总体或检验批中提取。Pooledsamples(混合样本)是通过合并主样本创建的。Reservesamples(保留样本)是保留为样本的原始样本。上述三种样品的取样数量通过SampleDrawingProcedure.计算。 举例说明上述

SAP QM 高阶之Physical Sample Management

SAPQM高阶之PhysicalSampleManagement  PartI:PhysicalSampleManagement功能简介 SAPQM模块中的PhysicalSampleManagement是制药/食品/化工等流程行业中通常使用的功能。 它可提供以下三种类型的PhysicalSample(物理样本):Primarysamples(原始样本)直接从总体或检验批中提取。Pooledsamples(混合样本)是通过合并主样本创建的。Reservesamples(保留样本)是保留为样本的原始样本。上述三种样品的取样数量通过SampleDrawingProcedure.计算。 举例说明上述

泊松盘采样(Poisson Disk Sampling)生成均匀随机点

当需要生成随机点且要求随机点自然均匀的分布时,使用泊松盘采样就较为适合。但该方法与统计学上的概念关联不大,这个只相当于点在面积上服从泊松分布,而实现这个结果有很多做法。 最终效果: 圆形为含半径的点,圆形的中心代表生成点 B站有一个不错的搬运教程(Bridson方法):https://www.bilibili.com/video/BV1KV411x7LM 另外Bridson文章里说蓝噪声(BlueNoise)也基于此方法生成 我做了些修改,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;

泊松盘采样(Poisson Disk Sampling)生成均匀随机点

当需要生成随机点且要求随机点自然均匀的分布时,使用泊松盘采样就较为适合。但该方法与统计学上的概念关联不大,这个只相当于点在面积上服从泊松分布,而实现这个结果有很多做法。 最终效果: 圆形为含半径的点,圆形的中心代表生成点 B站有一个不错的搬运教程(Bridson方法):https://www.bilibili.com/video/BV1KV411x7LM 另外Bridson文章里说蓝噪声(BlueNoise)也基于此方法生成 我做了些修改,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;

多光源渲染方案 - Many Lights Sampling

目录ImportanceSampling(IS)LightBVH[2018~2019]预构建BVH重建BVH基于BVHnode的ISReal-timeStochasticLightcuts[2020]莫顿序排序(MortonOrderSofting)构建LightTree基于Lightcuts的ISCutSharingReSTIR(ReservoirSpatio-TemporalImportanceResampling)[2020]ResampledImportanceSampling(RIS)WeightedReservoirSampling(WRS)基于屏幕空间的多光源RIS预处理光源pi

多光源渲染方案 - Many Lights Sampling

目录ImportanceSampling(IS)LightBVH[2018~2019]预构建BVH重建BVH基于BVHnode的ISReal-timeStochasticLightcuts[2020]莫顿序排序(MortonOrderSofting)构建LightTree基于Lightcuts的ISCutSharingReSTIR(ReservoirSpatio-TemporalImportanceResampling)[2020]ResampledImportanceSampling(RIS)WeightedReservoirSampling(WRS)基于屏幕空间的多光源RIS预处理光源pi