我有一个设置,可能会将数千个项目(想想3000-5000)添加到ObservableCollection绑定(bind)到某个可视界面。目前,添加它们的过程非常缓慢(大约4秒/1000项),当然,在此期间GUI没有响应。有什么好的方法可以同时将那么多项目移动到一个集合中而不用担心系统锁定?我看过DispatcherTimer但我不确定它是否会提供我需要的一切。另一个问题-我可以做些什么来加快这些对象的创建速度,以便将它们添加到集合中不会花费很长时间吗?目前我这样使用它们:Collection.Add(newItem())预先在后台线程中生成项目是否会显着减少添加项目所需的时间?编辑:虚
我正在开发一个大量使用插件的应用程序。该应用程序在C#中,我正在考虑在WPF中构建配置GUI。我在如何管理实际插件本身方面了解了插件架构。但是,每个插件都有自己的配置,这就是我寻求帮助的地方。插件架构很简单——有一个插件实现的接口(interface),我只需将所有插件加载到一个目录中。但是,插件从哪里获得它们的配置?我想要一些通用的方法来处理这个问题,这样每个插件都不负责读取自己的配置文件。此外,我希望GUI随每个插件一起扩展——也就是说,每个安装的插件都应该向GUI添加一个选项卡,其中包含该插件的特定配置选项。然后在保存时,将保存配置文件。解决此问题的最佳方法是什么?
我想使用C#语言自动化SAPGUI窗口。我可以在VBScript中完成,但代码重用很糟糕。此外,我喜欢使用线程而不是运行80个或更多进程。我在哪里可以找到有关如何执行此操作的任何文档和示例?这是我正在使用的代码。基本上,我面临的问题是——如何连接到SAPGUI,然后即时创建SAPGUI,然后开始进行交易并在某些字段中输入文本。usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingWhite.Core.Factory;usingWhite.Core.UIItems
一:环境使用Nodemcu-esp32s开发板128*160tft显示屏幕GUIgui开发软件platformio+arduino框架开发环境此移植需要提前配置好LVGL的环境,如果不会配置可以看我之前的文章LVGL配置GUIgui生成移植代码我简单的生成了一个GUIgui项目文件生成的代码文件夹中custom和generated是我们所需要的。将这两个文件夹放到我们的platformio的工程文件夹下面,这一步的操作就完成了。相关文件修改将这两个文件夹中的所有#include"lvgl/lvgl.h"改为#include"lvgl.h"将这两个文件夹中的.c文件中的#include"lv_f
Unity3D的Mecanim动画系统有一个自定义的EditorWindow,允许通过GUI定义树(在本例中为混合树).看起来像:它提供了创建节点(状态)和连接它们(转换)的可能性。现在,我正在开发一些图形和树结构,我想编写一个编辑器扩展,以便我的游戏设计师能够填充这些结构。我最想重新创建一个EditorWindow,就像Mecanim动画师(上图)一样。我的问题是:是否有任何可用组件可用于此类任务?是否有用于绘图和连接框和箭头的内置类?或者我需要自己完全编写GUI元素? 最佳答案 我不是要“寻找工具、图书馆或最喜欢的场外资源”。我
我需要在Windows2016Server上使用Docker/Windows容器并准备好Windows应用程序以在其上运行。通过Powershell配置Windows并不像在Ubuntu上那样方便,特别是如果您从未真正使用过WindowsServer并且需要学习所有Powershell命令;)有没有办法通过GUI访问Windows容器?使用Docker、Ubuntu、VNC是可能的:CanyourunGUIappsinadockercontainer?想知道是否可以为Windows容器做类似的事情?(我在本地工作,不使用Azure。在这里发现了一个类似但未回答的问题:https://s
我需要在Windows2016Server上使用Docker/Windows容器并准备好Windows应用程序以在其上运行。通过Powershell配置Windows并不像在Ubuntu上那样方便,特别是如果您从未真正使用过WindowsServer并且需要学习所有Powershell命令;)有没有办法通过GUI访问Windows容器?使用Docker、Ubuntu、VNC是可能的:CanyourunGUIappsinadockercontainer?想知道是否可以为Windows容器做类似的事情?(我在本地工作,不使用Azure。在这里发现了一个类似但未回答的问题:https://s
我一直在阅读C#中新的async和await运算符,并试图找出它们在哪些情况下可能对我有用。我研究了几篇MSDN文章,下面是我在字里行间读到的内容:您可以对Windows窗体和WPF事件处理程序使用async,这样它们就可以执行冗长的任务,而不会在执行大量操作时阻塞UI线程。asyncvoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){//eventhoughthiscalltakesawhile,theUIthreadwillnotblock//whileitisexecuting,thereforeallowingfurthereventhandl
我正在努力决定在企业软件开发中使用F#和C#的界限在哪里。用于数学代码的F#是显而易见的。我喜欢F#用于GUI工作,尽管它缺乏GUI设计器支持,但当然,行业中C#GUI人员有更多可用资源。但是,我不太熟悉C#+XAMLGUI开发,所以我担心会引入偏差。在一个客户的情况下,他们有几十个非常静态的类似GUI(每年更改)和一些非常动态的其他GUI(例如业务规则引擎)。他们已经拥有F#代码并且已经在F#培训上进行投资,因此技能可用性不是问题。我的印象是,C#+XAML可以让您轻松构建静态GUI(一些slider、一些文本框等),但我看不出GUI设计器如何帮助像业务规则引擎这样的编程GUI。我是
我有一个WPFGUI,我想在其中按下一个按钮来开始一个很长的任务,而不会在任务期间卡住窗口。当任务正在运行时,我想获得进度报告,并且我想加入另一个按钮,可以在我选择的任何时间停止任务。我无法找到使用async/await/task的正确方法。我不能包括我尝试过的所有内容,但这是我目前所拥有的。一个WPF窗口类:publicpartialclassMainWindow:Window{readonlyotherClass_burnBabyBurn=newOtherClass();internalboolStopWorking=false;//Abuttonmethodtostartthel