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Unity教程1:如何切割我的图片素材并使用tilemap搭建游戏背景(Pixels Per Unit设置不合适问题)

目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随

Unity教程1:如何切割我的图片素材并使用tilemap搭建游戏背景(Pixels Per Unit设置不合适问题)

目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随

ios - swift 3 : How to get path of file saved in Documents folder

path=Bundle.main.path(forResource:"Owl.jpg",ofType:"jpg")返回nil,但是,使用NSHomeDirectory()我能够验证它在Documents/文件夹下。 最佳答案 首先,分开名称和扩展名:Bundle.main.path(forResource:"Owl",ofType:"jpg")其次,(精神上)将您的包和文档文件夹分开。它们是两种完全不同的东西。如果此文件是Documents文件夹,则它绝对不在您的主包中!你可能想要这样的东西:letfm=FileManager.de

ios - swift 3 : How to get path of file saved in Documents folder

path=Bundle.main.path(forResource:"Owl.jpg",ofType:"jpg")返回nil,但是,使用NSHomeDirectory()我能够验证它在Documents/文件夹下。 最佳答案 首先,分开名称和扩展名:Bundle.main.path(forResource:"Owl",ofType:"jpg")其次,(精神上)将您的包和文档文件夹分开。它们是两种完全不同的东西。如果此文件是Documents文件夹,则它绝对不在您的主包中!你可能想要这样的东西:letfm=FileManager.de

iphone - iOS : Save image with custom resolution

您好,我正在trycatchView然后将其作为图像保存到照片库中,但是我需要为捕获的图像创建自定义分辨率,这是我的代码但是当应用程序保存图像时分辨率很低!UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.captureView.bounds.size,self.captureView.opaque,0.0);[self.captureView.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*screenshot=UIGraphicsGetImageFromCurrentIma

iphone - iOS : Save image with custom resolution

您好,我正在trycatchView然后将其作为图像保存到照片库中,但是我需要为捕获的图像创建自定义分辨率,这是我的代码但是当应用程序保存图像时分辨率很低!UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.captureView.bounds.size,self.captureView.opaque,0.0);[self.captureView.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*screenshot=UIGraphicsGetImageFromCurrentIma

A_005.手机Pixel 3刷入自编译的Android 12系统ROM

本节主要内容:Pixel3通过fastboot方式刷入Android12.0官方工厂镜像Pixel3刷入自编译构建的Android12.0系统镜像1.刷机操作简要Android主要刷机方式:线刷fastboot刷机,比如pixel3手机刷工厂镜像的时候用的就是fastboot刷机方式。卡刷通过recovery刷机。比如要刷入LineageOs官方的刷机包,需要刷入twrp等recovery工具,然后再将刷机包文件刷入。由于Aosp源码中编译出来的最终镜像是各种.img后缀的文件镜像。所以后续针对pixel3刷机采用的是fastboot模式刷机。2.配置adb和fastboot命令(1).下载p

ios - 移动 Safari 中的定位服务 : Don't Allow is saved. ..永远?即使重置

在我开始测试“不允许”用例之前,我使用位置服务的网络应用程序运行良好。现在iPhone拒绝允许定位服务,即使我对“Safari”回答“确定”也想使用您的当前位置。重现...在iOS5.1上使用iPhone:加载调用位置服务的网页(如http://smithsrus.com/geo.html)出现用户权限提示时回答“不允许”。重新加载页面并再回答“不允许”2次。重新加载页面并在没有提示的情况下看到“用户被拒绝”。转到“设置->通用->重置->重置位置警告”,然后点击“重置警告”。返回Safari,重新加载页面,现在可以看到用户权限提示。即使您回答“OK”,该网页仍会被拒绝。我关闭并重新启

ios - 移动 Safari 中的定位服务 : Don't Allow is saved. ..永远?即使重置

在我开始测试“不允许”用例之前,我使用位置服务的网络应用程序运行良好。现在iPhone拒绝允许定位服务,即使我对“Safari”回答“确定”也想使用您的当前位置。重现...在iOS5.1上使用iPhone:加载调用位置服务的网页(如http://smithsrus.com/geo.html)出现用户权限提示时回答“不允许”。重新加载页面并再回答“不允许”2次。重新加载页面并在没有提示的情况下看到“用户被拒绝”。转到“设置->通用->重置->重置位置警告”,然后点击“重置警告”。返回Safari,重新加载页面,现在可以看到用户权限提示。即使您回答“OK”,该网页仍会被拒绝。我关闭并重新启

Unity 中的 Pixels Per Unit与图片像素

PixelsPerUnit:每个Unity单位显示多少个像素。默认100。图中一个小格子就是一个unity单位Camera的size属性要搞懂ppu,首先要了解camera的size属性;size:Theverticalsizeofthecameraview.相机视图的垂直大小。camera中size的大小可以理解为从屏幕中间分别向上下的unity单位,当把size设置为3的时候屏幕从上到下能看到6个unity单位(如上图)如果一个图的像素是1080的,并且ppu是默认的100,那么这时候我们将size设置为5.4即可看到图片的全部内容。PPU我们使用一张像素是100x100的图片,ppu设置