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ios - swift Realm : How to replace database at the same path without restarting app

我想在我的应用程序中的设置部分恢复realmswift数据库。我能够使用FileManager来创建和列出.realm文件的备份。但是,当我删除当前Realm文件,然后将另一个Realm文件复制到原始Realm文件位置时,我的应用程序不知道识别文件内容已更改。事实上,即使我删除了原始Realm文件,并且没有用任何东西替换它,我的应用程序仍然可以正常运行。我调试了源代码,我认为问题在于Realm总是根据URL返回缓存版本。即使Url不再有效,它仍会返回缓存的Realm。是否有任何方法可以强制重置缓存以便我可以替换Realm文件?似乎Objc允许它,但在Swift中不允许?或者我错过了某种

ios - swift : Save & Show selected indexPath in static Table View

我的静态表格View有点问题。我有一个PopOver,它显示为我的网格的一个选项。我想保存静态TableView的状态(indexPath),但似乎不起作用,下面是我的代码片段:overridefunctableView(_tableView:UITableView,didSelectRowAtindexPath:IndexPath){varcurrSelected:IndexPath?letsection=indexPath.sectionletnumberOfRows=tableView.numberOfRows(inSection:section)forrowin0..我正在尝试

ios - codenameone 首选项抛出 "Failed to save token"错误

我尝试创建新的Apple证书,但出现“保存token失败”错误。我已登录itunesconnect.apple.com并在尝试此操作之前成功接受了协议(protocol)。出现此错误时请告知。项目名称中曾经有空格,并且之前确实可以正常工作,并且在应用程序商店中部署了应用程序。现在我的证书过期了。当我尝试使用codenameone证书向导重新生成证书时,弹出错误提示路径包含空格。所以我去删除了项目名称中的空格,并手动更正了没有空格的Build.xml和codenameone_settings.properties。当我尝试通过codenameone向导连接itunesconnect时,它

xcode - 如何使 Xcode 使用 “User headers search paths” 正确找到 header ?

我正在尝试使用Xcode从libFLAC构建一个框架,以便在我自己的MacOSX应用程序中使用。我使用这些FLAC源:http://sourceforge.net/projects/flac/files/flac-src/flac-1.2.1-src/flac-1.2.1.tar.gz/download我只需要这些源文件中的几个,但我宁愿保留所有内容,这样我就可以保留原始的FLAC源,如果我想用我自己的源分发框架项目。flac-1.2.1.tar.gz包含这些目录:flac-1.2.1/include/flac-1.2.1/src/libFLAC/flac-1.2.1/src/libF

使用npm install出现check python checking for Python executable “python2“ in the PATH

  使用npminstall出现checkpythoncheckingforPythonexecutable"python2"inthePATH时,表示你本地的环境需要使用python2.7的,这个时候可以使用 npminstall--globalwindows-build-tools 进行下载,!!!记住因为环境是在c盘下的,使用得用管理员的cmd,但是在执行的时候会卡住,在下面这段代码卡住:reify:ajv:timingreifyNode:node_modules/windows-build-toolsCompletedin17通过网上查找需要将npm降级,输入npminstall@6-

iOS - 像 Path 这样的应用程序如何优化每个单元格(几乎)不同的表格单元格?

这就是我目前遇到的问题。我有一个应用程序可以显示Facebook/Path之类的带有UITableView的提要。假设我的数据源有大约200个项目,并且并非所有单元格都具有相同的内容和单元格高度。有些有图像,有些没有。通过使用以下格式的可重用标识符初始化我的单元格,我能够克服滚动性能问题:[NSStringstringWithFormat:"entry_%d",some_id]。在我开始使用UIImagePickerViewController之前,一切都非常顺利。正如您想象的那样,由于我的数据源/表很大,我收到了很多内存警告。当使用Path的应用程序并尝试将尽可能多的数据加载到单个V

ios - 为什么在我尝试更新我的解决方案时 Xamarin Studio 说 "version control operation failed due to unmerged path error"?

我正在使用XamarinStudio在iMac上开发iOS应用程序。该解决方案托管在Github上。我尝试使用服务器(github)版本更新我的解决方案,但遇到了一些错误。要拉回最新版本,我去了:版本控制>更新解决方案我收到消息版本控制操作失败:。未合并路径:path_of_file_is_here它对大约4个文件执行此操作。在版本控制面板上,它显示此错误发生在更新的存储更改点。我已经与开发人员交谈过,我可以看到这些文件已在文件夹结构中移动。它们已被移动到his/pushed版本的新子文件夹中。这会导致更新问题吗?我尝试从我的项目中删除4个文件并重新更新,但我遇到了同样的错误。我是否也

RetRofit2获取数据GSON投掷“预期的begin_object,但在第1行41 PATH $ .DATA处为BEGIN_ARRAY”

当我尝试获取数据表格API时,我是Raterofit的新开始。Apiservice:@GET("news/get_comments/{newsid}/{count}/{offset}")Observable>getComment(@Header("api_key")Stringkey,@Path("newsid")Stringnewsid,@Path("count")Stringcount,@Path("offset")Stringoffset);publicvoidgetComment(Stringitem_id,intpageNow){intoffset=(pageNow-1)*10;Lo

ios - UISwitch 需要 OFF 然后 ON 单击(反之亦然)才能将其设置为 "save"值并正常工作

我有2个ViewController...游戏设置ViewController(包含UISwitch)和游戏ViewController。默认情况下,开关的状态为ON(在Storyboard中设置)。开关的功能是设置物体向上或向下。步骤:1.当我第一次加载游戏时,开关打开,我玩游戏,物体根据开关设置正确移动(在本例中为向上)。2.我关闭并重新打开游戏,开关打开,我将其切换到关闭,我玩游戏并且对象根据开关设置正确移动(在本例中为向下)。[BUG]-3.我关闭并重新打开应用程序,开关回到ON(因为这是默认设置),我玩游戏时对象没有根据开关设置正确移动。它应该向上,因为开关打开了。[解决方法

ios - Cocoapods/Podspec 从 HEADER_SEARCH_PATHS 中排除 header

我正在从事的一些项目依赖于一组C库,我想用出色的CocoaPods来管理这些库。每个库在结构深处都有私有(private)头文件,如ctype.h、errno.h、string.h。我需要将它们复制到Pods/Headers,但不要在HEADER_SEARCH_PATHS中展平,因为它会破坏构建过程。C库具有以下结构:mylib/include/mylib.hmylib/include/core/errno.h...我想将所有header复制到PodHeaders文件夹,但HEADER_SEARCH_PATHS仅包含“mylib/include”。我使用source_files或pub