我正在尝试使用local_auth插件在我的flutter应用程序中实现指纹认证。但它向我抛出平台异常错误:"PlatformException(auth_in_progress,Authenticationinprogress,null)"finalLocalAuthentication_localAuth=LocalAuthentication();boolauthenticated=false;try{authenticated=await_localAuth.authenticateWithBiometrics(localizedReason:'Scanyourfingerpr
我正在尝试使用local_auth插件在我的flutter应用程序中实现指纹认证。但它向我抛出平台异常错误:"PlatformException(auth_in_progress,Authenticationinprogress,null)"finalLocalAuthentication_localAuth=LocalAuthentication();boolauthenticated=false;try{authenticated=await_localAuth.authenticateWithBiometrics(localizedReason:'Scanyourfingerpr
我在尝试让我的程序在屏幕旋转时将信息保存在我的变量中时遇到问题。现在它在旋转时会重置所有内容。我的信息存储在一个名为Players的自定义类的数组中。我已经尝试使用putParcelableArray和getParcelableArray并在自定义类中实现了Parcelable及其所需的代码。当我运行代码时,它会弹出强制关闭菜单,调试器会在我的代码上给出NullPointerException以检查savedInstanceState是否为空。这是出现问题的部分主要代码。packagenicholsoft.LevelCounter;importandroid.app.Activity;
我正在研究fragment,我查看了文档中的教程here使用文章主详细信息示例。我们有2个fragment,一个是文章标题,选择后会出现详细的文章View(多Pane布局)。除了一小部分,我了解了大部分教程,为什么他们检查onCreate方法中的savedInstancestate。所以我的问题是关于容器Activity的onCreate()方法。它有这张支票if(savedInstanceState!=null){return;}当我删除它时,fragment在用户界面中重叠。所以我知道它可以防止这种情况,但我不知道为什么?我想要有人向我解释一下。提前致谢。编辑:完整方法public
我在Android的savedInstanceState中添加值时遇到问题。我试图在互联网上找到解决方案,但我似乎无法找到解决方案。也许你们中的一些人可能知道问题出在哪里。我需要将HashMap>放入savedInstanceState,并检索该onCreate方法。有没有人遇到并解决了这个问题?感谢您的宝贵时间。 最佳答案 你可以使用putSerializable.例如savedInstanceState.putSerializable("KEY",hashMapInstance);
我有以下情况:ActivityA启动ActivityBActivityA调用onPause、onSaveInstanceState和onStop方法。在ActivityB中,我按下操作栏上的“向上按钮”ActivityA首先被销毁(调用onDestroy)然后重新创建。(这似乎就是这样发生的。我没有以这种方式实现,这似乎是Android的做事方式..)在onCreate方法期间,变量savedInstanceState始终为null。我知道这里有类似的话题,但似乎没有一个能解决我的情况。所有回调方法中都有日志行,所以我确定执行了save方法并执行了destory。但为什么从来没有sav
应用程序被杀死后,onCreate()方法中的savedInstanceState是否仍然存在(不为空)?如果可以,这个包在系统中的存储位置。 最佳答案 如果Android终止了托管您的应用程序的进程,它仍会保留所有Activity(未完成)Activity的“已保存实例状态”。此数据由ActivityManager存储。如果用户返回到您的应用程序,Android将为该应用程序创建一个新进程,再次实例化Application实例,然后创建一个Activity堆栈中的顶级Activity的实例.然后它将对该Activity实例调用on
我正在尝试确定何时使用保存的实例状态与从共享首选项文件加载信息。我有两个要保存的变量,时间和分数。我想确保如果用户返回到游戏屏幕,他们的分数和时间将被保存和恢复,无论它是来自onPause状态还是onStop。我有三个键:publicstaticfinalStringARG_SCORE="score";publicstaticfinalStringARG_TIME="time";publicstaticfinalStringSHARED_PREFS="shared_preferences";如果游戏暂停并显示一个对话框,当用户返回时我应该做什么publicvoidonRestoreIn
大家好,我正在尝试android在两个类之间传递Intent,我意识到有两种传递Intent的方法,第一个是在这里使用getIntent方法:Bundleextras=getIntent().getExtras();mRowId=(extras!=null)?extras.getLong(DrugsDbAdapter.KEY_ROWID):null;第二种方法是访问savedInstanceState:mRowId=(savedInstanceState!=null)savedInstanceState.getLong(DrugsDbAdapter.KEY_ROWID):null;在这
我在启动MainActivity时遇到一个奇怪的错误:06-1616:01:05.1932083-2083/?E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.android.example.github,PID:2083java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.android.example.github/com.android.example.github.ui.MainActivity}:java.lang.IllegalArgumentExce