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ios - NSData 写入文件 :atomically: doesn't immediately save the file

我正在从网络上将SQLite数据库下载到我的iPad应用程序中。如果我将它写入磁盘设置atomically:YES我不能立即使用它,因为即使文件在那里,sqlite也会提示表不在那里。如果我使用atomically=NO或者我延迟打开文件几秒钟,那么我就没有这个问题。我想我可以通过设置atomically=NO来解决这个问题,但是是否有某种保证整个文件已经写入磁盘在writeToFile:调用之后?到目前为止,我的数据库还没有那么大,但最终会变大,而且我不知道在其他设备上要等待多长时间。Apple文档说如果操作成功此方法返回YES但显然这没有考虑保存文件的“延迟”。非常感谢任何帮助!编

ios - 魔法记录 saveWithBlock : not saving

我在使用[MagicalRecordsaveWithBlock:completion]方法保存我的对象时遇到了问题。当我切换到使用普通block时,它工作正常。使用版本2.2develop。下面的代码有效,我已经注释掉了saveWithBlock:特定部分。executeBlock...:方法只是包装了dispatch_async和executeBlockOnMainThread:替换了completion:block。[card.managedObjectContextMR_saveToPersistentStoreAndWait];//[MagicalRecordsaveWithB

android - 无法确定接口(interface) com.android.builder.model.AndroidProject 的类路径

当我将一个Eclipse项目导入AndroidStudio时,我遇到了这个问题:Gradle'XNote'项目刷新失败错误:无法确定接口(interface)com.android.builder.model.AndroidProject的类路径。有谁知道为什么会这样?谢谢! 最佳答案 刚才我也遇到了同样的问题。1.检查build.gradle文件中的类路径。改为classpath'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'然后转到gradle-wrapper.properties,并更改distri

android - 无法确定接口(interface) com.android.builder.model.AndroidProject 的类路径

当我将一个Eclipse项目导入AndroidStudio时,我遇到了这个问题:Gradle'XNote'项目刷新失败错误:无法确定接口(interface)com.android.builder.model.AndroidProject的类路径。有谁知道为什么会这样?谢谢! 最佳答案 刚才我也遇到了同样的问题。1.检查build.gradle文件中的类路径。改为classpath'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'然后转到gradle-wrapper.properties,并更改distri

ios - 核心数据迁移技术 : moving attribute -> modelled relationship

我有一个相当大的基于核心数据的数据库模式(约20个实体,超过140个属性),在从我们的1.x代码库迁移到我们的2.x代码库时,它正在经历巨大的变化。我对执行轻量级迁移非常熟悉,但我对这个特定的迁移有点困惑,因为有一些实体曾经将相关对象存储为实体本身的可转换属性,但现在我想迁移那些到实际实体。这似乎是一个完美的例子,说明何时应该使用繁重的迁移而不是轻量级的迁移,但我对此也不太满意。我不熟悉大量迁移,具有此数组的实体之一->发生建模关系转换占据了数据库中约90%的行,这些数据库的大小往往超过200MB,我知道我们的很大一部分客户都在使用iPad1s。再加上Apple文档和MarcusZar

iphone - 将手势识别器/ Action 方法附加到 View 会违反 Model View Controller 吗?

想征求大家的意见。我有一个uiimageview子类,在它的初始化程序中,我向imageview添加了一些手势识别器,并且还在类中包含了手势识别器委托(delegate)方法。我的问题是,这是否违反了ModelViewController?所有与控制View有关的代码都应该在ViewController中吗?与say相同,将按钮操作方法放在View中。无论如何,有兴趣听取意见。 最佳答案 在某种意义上,是的,这违反了MVC模式。正如您所说,View不应该与如何控制它有任何关系,将此类代码分组在应用程序的另一部分是一个更好的习惯。此外

iphone - iOS OpenGL ES 2.0 : Offscreen render and save the result to an UIImage

我正在使用OpenGLES渲染一些特殊效果,我不想向用户展示这个,我只想将结果保存为UIImage,有人可以帮我吗?这是我正在使用的代码,我可以获得包含我使用的红色清晰颜色的图像,但没有显示几何图形。#import"RendererGL.h"#import#import#import#import#import#importstaticNSIntegerWIDTH_IN_PIXEL=400;staticNSIntegerHEIGHT_IN_PIXEL=300;typedefstruct{GLKVector3positionCoords;}SceneVertex;staticconstS

iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

ios - 在 iOS 8 上,ALAssetsLibrary 不显示所有的 "Saved Photos"而只显示 "Recently added"

在我的应用程序中,我一直使用库photopicker-ios显示照片/视频的选择器。它有一些Apple的实现UIImagePickerController没有的独特功能。它使用ALAssetsLibrary,特别是ALAssetsGroupSavedPhotos,直到iOS7才能正确显示设备上的所有“保存的照片”(和视频)。然而,在iOS8中,相册“已保存的照片”被“最近添加”所取代,仅显示最近30天内拍摄的照片和视频。据我所知,这个新限制没有记录在案。我们有任何确认吗?同时,我们可以采取一些解决方法吗? 最佳答案 iOS8.0.2

iOS 照片扩展 finishContentEditing WithCompletionHandler : Unable to Save Changes

我的照片扩展应用程序可以访问相机和照片。一切正常,但按完成时,无法保存图像。标准完成处理程序代码:-(void)finishContentEditingWithCompletionHandler:(void(^)(PHContentEditingOutput*))completionHandler{//UpdateUItoreflectthateditinghasfinishedandoutputisbeingrendered.//Renderandprovideoutputonabackgroundqueue.dispatch_async(dispatch_get_global_qu