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javascript - 在 box-sizing :border-box is set in CSS? 时,JavaScript 中有没有一种方法可以直接获取元素的内容宽度

如果我们在CSS中设置它(自动前缀):*{box-sizing:border-box}然后getComputedStyle(elem).width包括元素的填充。现场演示:http://jsfiddle.net/simevidas/EpUnp/我想获取元素内容框的宽度(不带内边距)。是否有用于此的标准API,还是我必须手动减去填充? 最佳答案 getBoxQuadsAPI可以做到。(它在FirefoxNightly中受支持)。varquad=elem.getBoxQuads({box:'content'})[0];varconten

记录--说一说css的font-size: 0

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助平常我们说的font-size:0;就是设置字体大小为0对吧,但是它的用处不仅仅如此哦,它还可以消除子行内元素间额外多余的空白!问题描述?是否出现过当多个img标签平铺的时候,会出现几个像素的间距?就像这样👇(为了醒目加了个红色的框框)是什么原因造成的呢?大家都知道img是行内元素,比如当我们的标签换行的时候,回车符会解析一个空白符,所以这是造成会有间距的原因之一。当然喽,不仅仅是img,包括其他的一些常见的行内元素,比如span👇标签回车换行的效果,同样也会间隙,当然如果是缩进、空格等字符同样也会产生空白间隙,导致元素间产生多余的间

html - 为什么 "font-size: 1em"在 IE10 中比 Chrome 大?

我目前正在开发一个网站,但我不明白为什么文本在IE10中显示的比在Chrome中大。(我已确保两个浏览器都设置为100%缩放——不多也不少。)我的CSS中有一个重置:body{font-size:1em;}。在Chrome(v27.0.1453.116m)中,这会按预期显示——如果我将CSS中的规则更改为font-size:100%;或font-size:16px;,没有明显的变化。对我来说,这表明在Chrome中,1em=16px。但是成比例的字体大小(em和%)在IE中显示得更大,看起来是1em=21px。当body{font-size:1em;时,我有两个图像显示差异},但由于我

html - 为什么 "font-size: 1em"在 IE10 中比 Chrome 大?

我目前正在开发一个网站,但我不明白为什么文本在IE10中显示的比在Chrome中大。(我已确保两个浏览器都设置为100%缩放——不多也不少。)我的CSS中有一个重置:body{font-size:1em;}。在Chrome(v27.0.1453.116m)中,这会按预期显示——如果我将CSS中的规则更改为font-size:100%;或font-size:16px;,没有明显的变化。对我来说,这表明在Chrome中,1em=16px。但是成比例的字体大小(em和%)在IE中显示得更大,看起来是1em=21px。当body{font-size:1em;时,我有两个图像显示差异},但由于我

javascript - HTML Canvas : Scaling image to fit without stretching?

我使用下面的代码在Canvas内绘制和缩放图像。问题是内部渲染的图像被拉伸(stretch)以适合。如果可能,我希望它根据宽度进行缩放,但保持其纵横比。有什么想法吗?//IMAGELOADERvarcanvas=document.getElementById('image-canvas');varcanvas2=document.getElementById('image-canvas2');ctx=canvas.getContext('2d');ctx2=canvas2.getContext('2d');//TriggertheimageLoaderfunctionwhenafile

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我使用下面的代码在Canvas内绘制和缩放图像。问题是内部渲染的图像被拉伸(stretch)以适合。如果可能,我希望它根据宽度进行缩放,但保持其纵横比。有什么想法吗?//IMAGELOADERvarcanvas=document.getElementById('image-canvas');varcanvas2=document.getElementById('image-canvas2');ctx=canvas.getContext('2d');ctx2=canvas2.getContext('2d');//TriggertheimageLoaderfunctionwhenafile

iphone - 使用一个代码库 : framework for scaling layouts and assets for HTML5 apps on iPhones or iOS devices? 为非 Retina 和 Retina 显示器提供服务

我们的目标是模拟开发人员可以使用原生iOS应用执行的操作:即,使用基于单位的单一布局来适应Retina显示屏(640x960)和非Retina显示屏(320x480)。所有iOS开发人员需要做的就是提供两组Assets,一组用于Retina,一组用于非Retina,并根据称为单元的相对术语设计它们的布局。如果开发者遵循特定的命名约定,iOS会自动检测用户的屏幕尺寸并使用正确的资源并相应地缩放布局。这意味着开发人员可以使用一个代码库为两个用户群提供服务。是否存在可帮助HTML5开发人员完成相同任务的框架?人们在为非Retina和Retina显示器提供服务的同时尽量减少重复代码做了什么?谢

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javascript - 使用变换 : scale 滚动振动屏幕

我想要我的页眉缩小效果,加载的内容放大,滚动时缩小。我所做的是通过transform:scale(1.4)增加大小,在滚动时我根据scrollTop和标题高度计算一个百分比,然后将它乘以0.4。问题是滚动时屏幕开始振动,比例不平滑。您知道我的代码有什么问题吗?或者您能告诉我实现此目的的最佳做法是什么吗?jQuery(document).ready(function(){functionzoom_out(){varpage_header_height=jQuery('#page-header-custom').outerHeight();varscroll_top=jQuery(wind

javascript - 使用变换 : scale 滚动振动屏幕

我想要我的页眉缩小效果,加载的内容放大,滚动时缩小。我所做的是通过transform:scale(1.4)增加大小,在滚动时我根据scrollTop和标题高度计算一个百分比,然后将它乘以0.4。问题是滚动时屏幕开始振动,比例不平滑。您知道我的代码有什么问题吗?或者您能告诉我实现此目的的最佳做法是什么吗?jQuery(document).ready(function(){functionzoom_out(){varpage_header_height=jQuery('#page-header-custom').outerHeight();varscroll_top=jQuery(wind