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iphone - 使用一个代码库 : framework for scaling layouts and assets for HTML5 apps on iPhones or iOS devices? 为非 Retina 和 Retina 显示器提供服务

我们的目标是模拟开发人员可以使用原生iOS应用执行的操作:即,使用基于单位的单一布局来适应Retina显示屏(640x960)和非Retina显示屏(320x480)。所有iOS开发人员需要做的就是提供两组Assets,一组用于Retina,一组用于非Retina,并根据称为单元的相对术语设计它们的布局。如果开发者遵循特定的命名约定,iOS会自动检测用户的屏幕尺寸并使用正确的资源并相应地缩放布局。这意味着开发人员可以使用一个代码库为两个用户群提供服务。是否存在可帮助HTML5开发人员完成相同任务的框架?人们在为非Retina和Retina显示器提供服务的同时尽量减少重复代码做了什么?谢

iphone - 使用一个代码库 : framework for scaling layouts and assets for HTML5 apps on iPhones or iOS devices? 为非 Retina 和 Retina 显示器提供服务

我们的目标是模拟开发人员可以使用原生iOS应用执行的操作:即,使用基于单位的单一布局来适应Retina显示屏(640x960)和非Retina显示屏(320x480)。所有iOS开发人员需要做的就是提供两组Assets,一组用于Retina,一组用于非Retina,并根据称为单元的相对术语设计它们的布局。如果开发者遵循特定的命名约定,iOS会自动检测用户的屏幕尺寸并使用正确的资源并相应地缩放布局。这意味着开发人员可以使用一个代码库为两个用户群提供服务。是否存在可帮助HTML5开发人员完成相同任务的框架?人们在为非Retina和Retina显示器提供服务的同时尽量减少重复代码做了什么?谢

javascript - 在 KineticJS 中缩放到固定点

我在将容器缩放到固定点时遇到了一些问题。就我而言,我正在尝试将舞台缩放(缩放)到鼠标光标。这是一种使用纯Canvas的方法:http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html(如ZoomCanvastoMouseCursor所讨论)我就是不知道如何在使用KineticJSAPI时应用相同的逻辑。示例代码:varposition=this.stage.getUserPosition();varscale=Math.max(this.stage.getScale().x+(0.05*(scaleUp?1:-1)),0);this.stage.s

javascript - 在 KineticJS 中缩放到固定点

我在将容器缩放到固定点时遇到了一些问题。就我而言,我正在尝试将舞台缩放(缩放)到鼠标光标。这是一种使用纯Canvas的方法:http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html(如ZoomCanvastoMouseCursor所讨论)我就是不知道如何在使用KineticJSAPI时应用相同的逻辑。示例代码:varposition=this.stage.getUserPosition();varscale=Math.max(this.stage.getScale().x+(0.05*(scaleUp?1:-1)),0);this.stage.s

javascript - 使用变换 : scale 滚动振动屏幕

我想要我的页眉缩小效果,加载的内容放大,滚动时缩小。我所做的是通过transform:scale(1.4)增加大小,在滚动时我根据scrollTop和标题高度计算一个百分比,然后将它乘以0.4。问题是滚动时屏幕开始振动,比例不平滑。您知道我的代码有什么问题吗?或者您能告诉我实现此目的的最佳做法是什么吗?jQuery(document).ready(function(){functionzoom_out(){varpage_header_height=jQuery('#page-header-custom').outerHeight();varscroll_top=jQuery(wind

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我想要我的页眉缩小效果,加载的内容放大,滚动时缩小。我所做的是通过transform:scale(1.4)增加大小,在滚动时我根据scrollTop和标题高度计算一个百分比,然后将它乘以0.4。问题是滚动时屏幕开始振动,比例不平滑。您知道我的代码有什么问题吗?或者您能告诉我实现此目的的最佳做法是什么吗?jQuery(document).ready(function(){functionzoom_out(){varpage_header_height=jQuery('#page-header-custom').outerHeight();varscroll_top=jQuery(wind

html - 什么是 initial-scale=1.0?

我还没有找到关于initial-scale=1.0和initial-scale=2.0的明确定义。这两个是什么意思?我知道initial-scale与缩放有关,我只是不知道1-10的值是什么意思。来源:https://www.w3.org/TR/css-device-adapt-1/#translate-meta-to-at-viewport 最佳答案 通常的移动响应式网站会在头部包含一个HTML元标记,如下所示:在标记内,width属性控制视口(viewport)的大小。它可以设置为精确的像素数,如width=400,也可以设置为

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html - 对 "initial-scale=1.0"感到困惑 - iphone 3GS vs 4

这个问题在这里已经有了答案:Androidviewportsetting"user-scalable=no"breakswidth/zoomlevelofviewport(3个答案)关闭8年前。我在让我的网站针对移动设备正确缩放时遇到了一些问题。我们有一个网站,设计为最小宽度为640像素,最大宽度为任意值。我目前有元标记:现在-我感到困惑的部分是,如果我使用“initial-scale=1.0”,显然网站将按1:1比例缩放,并且在iPhone3G上看起来很糟糕(只能看到网站的一半).现在,在Iphone4上(具有640px宽分辨率)如果我使用“initial-scale=1.0”,它将

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