记录个人开发笔记,如果有大佬有更好的方法或者觉得我这个方法哪里有问题欢迎指正!首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比较差,所有美术调好的效果后如果是实时光,性能开销就比较大,烘焙呢又因为不需要一开始显示而且必须在同一个scene中所有才去弄了这么个烘焙预制体光照贴图。(既然是预制体烘焙,因此此方法也可以跨工程使用,所有有时候美术调效果时可以直接只烘焙一个预制体给到开发人员,不用再给开发人员整个场景了)接下来直接说怎么操作:先简单的搭建了一个Plane和Cube再打了一个
一、使用@Insert批量新增数据库原始表数据数据层接口//批量新增@Insert(""+"INSERTINTOuserInfo"+"(id,name,money)"+"VALUES"+""+"(#{userInfo.id},#{userInfo.name},#{userInfo.money})"+""+"")voidinsertUsers(@Param("list")ListuserInfo>userInfos);注意:@Param(“list”)引号中和foreach中collection属性值必须写list,否则报错。item属性值写实体类的类名,首字母必须小写接口测试:由于在Apifo
一:update命令结构:update表名set列名1=值1,列名2=值2,列名3=值3.....where条件案例1、更新学生“张三”的年龄和身份证信息:updatestudent.stuinfotsett.age='24',t.idnumber='3503021994XXXXXXXX'wheret.stuname='张三';commit;二:update利用另外一张表关联更新本表数据的命令结构如下:update 表1 set 列名=(select 列名 from 表2 where 表1.列名=表2.列名) where exists (select 1 from 表2 wher
文章目录悲观锁和乐观锁乐观锁悲观锁select...forupdatewhere主键字段where普通字段进阶用到的sql参考 无意见看到关于select…forupdate的推送,突然发现自己以前没见过,故学习记录下,大概浏览了以下,主要是涉及锁的问题。开始前,先复习两个概念,悲观锁和乐观锁。悲观锁和乐观锁 乐观锁和悲观锁只是两个加锁的思路,其实现方式多种多样。以下举几个在数据库中的例子。 对于一次的数据修改,我们可以大概将其分为三步。获取数据修改数据提交修改 这里假设A、B两个角色对数据进行修改。乐观锁 乐观锁对数据保持一个乐观态度(大概率不会有人和我抢)。A角色获取数据、修改数
出现UIGameObject可以在SceneView中显示,但是在GameView不能显示这种问题,可能有很多种原因,例如Layer设定、CameraClipping设定、fontassets等问题。对于TextMeshPro,还有MaterialSet的问题,见这篇文章。而我这次遇到的,是因为我没有把UIGameObject放到UICanvas上面。如下图所示,我的游戏的界面是在左下角很小的部分,而Canvas很大,但是没有完全覆盖住我的游戏界面。当我把UIGameObject放在了我的游戏界面,但是没有在Canvas里面的时候,UI就不会显示。解决办法是,修改Canvas的Rendermo
当我尝试提交我的应用程序以供审核时,iTunes连接中出现此错误:Newappsandappupdatesmustbebuiltwiththepublic(GM)versionsofXcode6orlater,OSX,andiOSSDK.Don'tsubmitappsbuiltwithbetasoftwareincludingbetaOSXbuilds.我不明白,我使用的不是测试版。我正在使用Xcode7.2。我两天前更新了我的Mac,现在运行的是OSXElCapitan10.11.3。 最佳答案 问题似乎与MacOS更新10.11
我正在为我的应用使用中继现代updater和optimisticUpdater但这还不够用。基本上,我有一个Link与A类型votes连接-这是我的模式的相关部分:typeLinkimplementsNode{createdAt:DateTime!description:String!id:ID!postedBy(filter:UserFilter):Userurl:String!votes(filter:VoteFilter,orderBy:VoteOrderBy,skip:Int,after:String,before:String,first:Int,last:Int):VoteConn
我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App
Git报错Updateswererejectedbecausetheremotecontainsworkthatyoudo这个报错实在是让我受不了了,每次不管是‘命令行’还是idea提交都会出现这样让人心态爆炸的问题。然而每次出现又重复的查找解决办法,这次实在受不了了,便有了这篇文章,希望它也能帮助到心态爆炸的你。1、命令行出现这种情况命令行执行会出现这样的问题是因为错误的提交过程:gitinit//初始化仓库gitadd.(文件name)//添加文件到本地暂存gitcommit-m“firstcommit”//添加文件描述信息gitremoteaddorigin远程仓库地址//链接远程仓库g
我的CoreData应用程序有一个奇怪的问题。我的应用程序中有三个实体,但今天我发现其中一个有问题。我的问题实体称为Invoice,它有许多属性,包括Products。它编码为NSDictionaries的NSArray(通过默认的NSValueTransformer)。一切正常-我创建了我的发票、它的客户、它的产品等等。一切正常。但是,当我从列表中选择我的发票然后尝试编辑其产品并单击“保存”按钮时,我的保存仅在我的应用程序终止之前有效。问题仅出在我的products数组上-其余的(例如付款日期、客户等)保存。我在做什么我通过Invoice对象传递NSManagedObject*inv