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Unity 类Scene窗口相机控制

类Scene窗口相机控制🍔效果🍔效果传送门👈

swift - 使用 SceneKit 进行 hitTesting 不返回 SCNNode 的命中

XCode中的文档明确指出,当计划测试3D线段时,可以使用SCNRender、SCNView或SCNNode本身对SceneKit中的几何体进行hitTesting。我有一个SCNScene的用途,它的节点没有渲染器或View,因此我打算使用SCNNodehitTesting。我创建了一个SCNScene,在其中放置了一个SCNNode并测试了一个简单的光线,但我总是得到一个空的hitList,我不明白为什么:importSwiftimportSceneKitletboxGeometry=SCNBox(width:1.0,height:1.0,length:1.0,chamferRad

ios - SKScene 没有取消初始化

我的申请遇到了一个大问题。当我转换到一个新场景时,我的MainMenu场景没有解除分配。//GameViewControlleroverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletview=self.viewas!SKView?{//LoadtheSKScenefrom'GameScene.sks'ifletscene=MainMenu(fileNamed:"MainMenu"){scene.scaleMode=.aspectFillview.presentScene(scene)}}我点击按钮进入一个新的SKScene,它具有以下代码:

swift/ Sprite 套件 : Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll

IOS11 Beta ARKit 无法缩放 Scene 对象

我创建了一个基本场景,并添加了一个dae文件。首先,每次我运行或保存项目时,我都会弹出:无法保存文件“billboard.dae”。虽然它仍然运行,但很烦人。但问题是我无法缩放对象。我尝试了不同的值0.5s和>1但似乎没有任何效果。这是我的代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.delegate=selfsceneView.showsStatistics=trueletscene=SCNScene(named:"art.scnassets/billboard.dae")!letbillboardNode=scen

ios - 如何从 UIViewController 移动到 SKView,反之亦然?

我的想法是在移动到游戏场景之前显示map几秒钟,游戏屏幕层次结构是这样的:GameViewController(UIViewController)->EntryToGameScene(SKView)->MapController(UIViewController)->GamePlayGround(SKView)我在从MapController移动到GamePlayGround时遇到了一个问题,为了能够从Controller移动到场景,我首先将ControllerView类从Storyboard更改为SKView,然后我添加了以下代码⬇️。在handleDelay()方法正在运行,游戏场

swift - SpriteKit - 如何检查 SKNode 之间的交叉点?

我正在测试一个非常基础的项目,我似乎无法让intersectsNode函数正常工作。在我的GameScene.swift文件中,我创建了一个名为world的SKShapeNode,并在其中创建了另一个名为player的SKShapeNode和一个旋转的SKShapeNode称为spinningGreenSquare。在我的GameViewController.swift文件中,我设置了一个touchesMoved函数来查找触摸的位置,location,并移动player给它。现在,正如您将在下图中看到的,我然后测试2是否相交,如果返回值为真,则执行一些操作。但是,当我运行我的项目时,p

Swift 游戏场景随时间或分数改变背景?

我的应用程序中有一个背景图像,它从上到下移动并重复。我希望在x时间后屏幕上显示不同的图像。这样行吗?什么时候最好删除初始背景以避免层数过多?overridefuncdidMove(toview:SKView){letbgTexture=SKTexture(imageNamed:"bg1.png")letmoveBGanimation=SKAction.move(by:CGVector(dx:0,dy:-bgTexture.size().height),duration:4)letshiftBGAnimation=SKAction.move(by:CGVector(dx:0,dy:bgT

Unity中Scene界面清晰Game界面像素降低解决办法

 如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。  解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰) 

ios - Recursion::How to create a mini-view of 3d scenekit of self on top of self?

我有一个带有SceneKit的3d世界,效果很好,可以平移、放大/缩小,但我想在更大的3d世界之上创建3d世界的迷你View。因此,如果用户放大到非常精细的分辨率,他们仍然知道他们在空间中的位置。大多数示例似乎在SceneKitVC之上覆盖了一个不同的VC,如SpriteKit,并带有类似overlaySKScene的内容。迷你版不会放大/缩小,但会平移、改变照明等,但它不接受手势。这更像是如何将self的迷你版本放在self之上的递归。 最佳答案 这是我的做法:您可以简单地在场景中添加另一个相机,然后渲染到SCNLayer。然后,