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swift - SceneKit - 如何添加动画来改变 SCNNode 的颜色?

我想知道如何使用Swift为SCNNode的颜色设置动画。例如:我希望节点不断改变颜色,或者我希望节点从黑色逐渐变为蓝色。我是使用SCNActionfadeIn还是fadeOut? 最佳答案 您可以创建自定义操作。如果你的场景中有一个红色球体letsphereNode=scene.rootNode.childNode(withName:"sphere",recursively:false)!sphereNode.geometry!.firstMaterial!.diffuse.contents=UIColor.red这就是您构建自定

Swift - 如何更改 SCNNode 对象的枢轴

我已经使用SCNNode对象玩了一段时间了,但我对Pivot迷路了。如何更改SCNNode(SCNBox作为条)的枢轴并将枢轴放在条的边缘之一? 最佳答案 一个节点的pivot是一个变换矩阵,在其transform属性生效之前将其逆应用于节点。例如,看看Xcode中默认SceneKit游戏模板中的这一点:letboxNode=SCNNode()boxNode.geometry=SCNBox(width:1,height:1,length:1,chamferRadius:0.02)如果设置boxNode的position,该点对应于立

ios - Xcode Instrument 中 SCNNodes 上 SCNAudioPlayer 的持久化

我创建了一个SCNNode的子类。它由几个子节点组成。我已经宣布了一个方法,即。soundCasual()将SCNAudioPlayer添加到此类的实例中。当调用此方法时,一切都按预期工作并且正在播放音频。只要该节点被点击(手势),就会在该节点上调用此方法。代码:classMyNode:SCNNode{letwrapperNode=SCNNode()letaudioSource5=SCNAudioSource(fileNamed:"audiofile.mp3")overrideinit(){super.init()ifletvirtualScene=SCNScene(named:"My

ios - 使用隐藏的 SCNNode 捕获 SCNView 的图像/屏幕截图 : drawViewHierarchyInRect afterScreenUpdates not working

下面的代码捕获了SCNView1的屏幕截图,但它不是很有效。SCNView1包含Node1。目标是在没有Node1的情况下捕获SCNView1。但是,将afterScreenUpdates设置为true(或false)没有帮助:屏幕截图无论如何都包含Node1。有什么问题?Node1.hidden=trueletscreenshot=turnViewToImage(SCNView1,opaque:false,afterUpdates:true)//SavescreenshottodiskfuncturnViewToImage(targetView:UIView,opaque:Bool,

ios - 如何在不阻塞主线程的情况下添加 SCNNodes?

我正在创建大量SCNNode并将其添加到SceneKit场景,这会导致应用卡住一两秒。我想我可以通过使用DispatchQueue.global(qos:.background).async()将所有操作放在后台线程中来解决这个问题,但没有骰子。它的行为完全相同。我看到了thisanswer并通过SCNView.prepare()放置节点在添加它们之前,希望它会减慢后台线程并防止阻塞。它没有。这是一个重现问题的测试函数:funcspawnNodesInBackground(){//putalltheactioninabackgroundthreadDispatchQueue.globa

ios - 在 SceneKit 中缩放 SCNNode

我有以下SCNNode:letbox=SCNBox(width:10.0,height:10.0,length:10.0,chamferRadius:0)letboxNode=SCNNode(geometry:box)boxNode.position=SCNVector3(x:0,y:0,z:0)如果我申请:boxNode.scale=SCNVector3(x:0.5,y:0.5,z:0.5)它似乎对框的大小没有影响。我已经使用boxNode.getBoundingBoxMin(&v1,max:&v2)对此进行了检查。它始终相同,并且在屏幕上显示相同。我错过了什么吗?文档暗示设置比例会

swift - SceneKit – 旋转和动画 SCNNode

我正在尝试显示一个金字塔,该金字塔指向z轴,然后也围绕z旋转。因为我的相机在z轴上,所以我希望从上方看到金字塔。我设法旋转金字塔以这样查看它,但是当我添加动画时它似乎在多个轴上旋转。这是我的代码://ThefollowingcreatethepyramidandplaceithowIwantletpyramid=SCNPyramid(width:1.0,height:1.0,length:1.0)letpyramidNode=SCNNode(geometry:pyramid)pyramidNode.position=SCNVector3(x:0,y:0,z:0)pyramidNode.

ios - 如何将 ARKit SCNNode 保持在原位

嘿,我想弄清楚。如何保持一个简单的节点到位。当我在ARKit中四处走动时代码:funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,didAddnode:SCNNode,foranchor:ARAnchor){ifletplaneAnchor=anchoras?ARPlaneAnchor{ifplaneDetected==false{//Boolonlyallows1planetobeaddedplaneDetected=trueself.addPlane(node:node,anchor:planeAnchor)}}}这添加了SCNNodefuncaddPl

关于 ios:SceneKit SCNNode init(mdlObject:) 丢失?

SceneKitSCNNodeinit(mdlObject:)missing?我使用的是Xcode7.3.1,Swift2.x,iOS目标是9.3。我可以在Apple文档中找到方便的initinit(MDLObjectmdlObject:MDLObject),但在我的项目中没有看到它。我打开了标准游戏项目启动器,导入了SceneKit。我试过了:双重检查iOS版本添加importModelIO在SceneKit.framework的头文件中查找"mdlObject:"-未找到寻找替代方法(也许Apple将它移到某个地方),但没有其他带有该参数的init,没有类函数,我也没有在MDLObject

关于 ios:SceneKit SCNNode init(mdlObject:) 丢失?

SceneKitSCNNodeinit(mdlObject:)missing?我使用的是Xcode7.3.1,Swift2.x,iOS目标是9.3。我可以在Apple文档中找到方便的initinit(MDLObjectmdlObject:MDLObject),但在我的项目中没有看到它。我打开了标准游戏项目启动器,导入了SceneKit。我试过了:双重检查iOS版本添加importModelIO在SceneKit.framework的头文件中查找"mdlObject:"-未找到寻找替代方法(也许Apple将它移到某个地方),但没有其他带有该参数的init,没有类函数,我也没有在MDLObject